Curso Superior de 3D Studio Max: Modelado CON GESTIÓN DE PRÁCTICAS

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INSTITUTO EUROPEO DE FORMACIÓN Y CUALIFICACIÓN
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No es necesario un conocimiento previo específico por lo que con nuestra experiencia y tus ganas podremos alcanzar las metas que este curso tiene preparadas para ti. Temario completo de este curso TEMA 1: ENTORNO DE 3DS MAX Introducción Iniciar 3ds Max El entorno de usuario Control del tiempo Salir del programa TEMA 2: INICIAR UNA ESCENA Tipos de vistas Unidades de trabajo Espaciado de cuadrícula Guardar y abrir escenas Solicitar ayuda TEMA 3: CREACIÓN DE OBJETOS Añadir objetos a la escena Deshacer y rehacer acciones Tipos de objetos Exploración de la escena Encuadrar y rotar la vista TEMA 4: OBJETOS GEOMÉTRICOS Cómo dibujar objetos Cajas y planos Esferas, cilindros y tubos La pirámide y la tetera Otros objetos TEMA 5: SELECCIONAR OBJETOS Designar objetos Seleccionar por región Intir la selección Seleccionar por nombre y color Bloquear la selección TEMA 6: OTRAS FORMAS DE SETEMA Selección de subobjetos Hacer grupos Ocultación de objetos Congelar y descongelar Filtros de selección Utilizar s TEMA 7: TRANSFORMAR OBJETOS Las transformaciones Componentes de transformación Copiar al transformar Cambiar el tamaño Rotación de objetos TEMA 8: ALINEACIÓN DE OBJETOS Alinear objetos Alineación de normales Objetos de cuadrícula Incorporar objetos TEMA 9: AJUSTES Y MEDIDAS Utilización de ajustes Ajuste angular y porcentual Obtener medidas Vistas con ViewCube y SteeringWheels TEMA 10: COPIAS Y MATRICES Copia de objetos Clonar instantáneas Matrices de objetos Clonación simétrica Combinar clonaciones Clonar y distribuir TEMA 11: OBJETOS PREFABRICADOS Creación de puertas Ventanas Diseño de escaleras Barandillas y muros Crear una arboleda TEMA 12: LOS MODIFICADORES (I) El panel Modify Aplicar modificadores Otros modificadores Catálogo de modificaciones Configurar conjuntos TEMA 13: LOS MODIFICADORES (II) Rizos Ondular objetos Incluir ruido Suavizar y desplazar TEMA 14: LOS MODIFICADORES (III) Estirar y encoger Segmentar objetos r agujeros Crear superficies TEMA 15: FORMAS SPLINE Líneas Círculos y coronas Polígonos y estrellas Arcos y sectores TEMA 16: EDITAR SPLINES Modificación de formas Manipular los vértices Cambios en los segmentos Edición de splines Secciones de objetos TEMA 17: MODELANDO CON SUBOBJETOS Contir a malla editable Los vértices Las caras Grupos de suavizado Las aristas Superficies correctoras TEMA 18: CREAR OBJETOS CON SPLINES Aplicar el torneado Extrusión de formas La forma Helix Incluir textos TEMA 19: DEFORMAR SUPERFICIES Y AÑADIR PELO Cambios en una zona Redondear y celosía Superficies con pelo Adaptándose a recorridos TEMA 20: TELAS Y VESTIDOS Extendiendo el mantel Banderas al viento Diseñar vestidos Coser las costuras TEMA 21: OBJETOS DE COMPOSICIÓN Transformar Objetos booleanos Dispersar objetos El objeto ShapeMerge Conectar objetos Crear terrenos TEMA 22: OBJETOS SOLEVADOS (I) Solevar objetos Formas en el recorrido Geometría del forro Aspecto de la superficie TEMA 23: OBJETOS SOLEVADOS (II) Curvas de deformación Torcer, oscilar y biselar Deformación por ajuste Subobjetos solevados TEMA 24: OBJETOS NURBS (I) Curvas NURBS Curvas dependientes Crear superficies NURBS Edición de subobjetos TEMA 25: OBJETOS NURBS (II) Superficies de mezcla Superficies desfasadas Trabajando con curvas Recorte de superficies más Preguntas a exalumnos (1) D 29/12/2016 DAVID SEGADE QUEIRUGA ¿A que nivel es recomendable este curso para empezar en 3D orientado a los videojuegos y creaciones si vienes del 2D? L 09/01/2017 .com Buenos días David,   Para resol estas cuestiones, lo mejor es que contacte directamente con el centro. Para ello, le invitamos a hacer click en el botón de "solicitar información", así el centro podrá ponerse en contacto con usted para contestarle todas las preguntas.   Saludos
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