Máster Experto en Programación de Videojuegos + Coach Tecnológico

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Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
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Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en Programación de Videojuegos. Temario completo de este curso MASTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOSPARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS 1. Introducción a Html 2. Editor de texto 3. Navegadores TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML 1. Introducción a HTML 2. ¿Cómo creamos documento HTML? 3. Características Básicas de los documentos HTML TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS 1. Textos en HTML 2. Enlaces en Html 3. Listas en HTML 4. Imágenes y Objetos TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS 1. Tablas 2. Formularios 3. Estructuras y layout TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES 1. Otras etiquetas importantes TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN 1. ¿Qué es la Metainformación? 2. Accesibilidad 3. Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 1. ¿Qué es HTML5? 2. ¿Cuáles son las mejoras? 3. Etiquetas Obsoletas 4. Etiquetas modificadas 5. Lista de etiquetas HTML5 6. Atributos eliminados 7. Otros cambios 8. Estructura HTML5 9. Nueva estructuración del body 10.Otros elementos nuevos de estructuración TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES 1. Introducción a atributos globales 2. Nuevos atributos 3. Introducción a los nuevos eventos TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS 1. Elemento bdi 2. Elemento command 3. Elemento data 4. Elementos details 5. Elemento mark 6. Elemento meter 7. Elemento progress 8. Elemento ruby 9. Elemento time 10.Elemento wbr TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS 1. Nuevos elementos para los Formularios 2. Cambios en el atributo type (input) 3. Nuevos atributos para form 4. Nuevos atributos para fieldset 5. Nuevos atributos para input 6. Nuevos atributos para textarea TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 1. Introducción a los elementos multimedia 2. Etiqueta source 3. Etiqueta track 4. Elemento video 5. Elemento audio 6. Elemento embed 7. Elemento canvas 8. Introducción a MathML 9. Introducción a SVG 10.Introducción a Drag and Drop 11.Validador HTML5 TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS 1. Introducción CSS 2. Soporte de CSS en navegadores 3. Especificación Oficial 4. Funcionamiento básico de CSS 5. ¿Como incluir CSS en la Web? 6. Estilo Básico 7. Medios CSS 8. Comentarios 9. Sintaxis de la definición TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES 1. Selectores CSS 2. Unidades de medida 3. Colores TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 1. Modelo de Cajas2. Propiedades de las cajas3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas4. Posicionamiento y visualización5. Posicionamiento6. VisualizaciónTEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT1. Introducción a layout2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?3. ¿Cómo centrar una página ticalmente?4. Estructura o layout5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas6. Estilos avanzadosTEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS1. Textos en CSS2. Enlaces3. Imágenes4. ListasTEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND1. Tablas2. Formulario3. shorthandTEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS1. sión para imprimir2. Personalizar el cursor3. Hacks y filtros4. Prioridad en las declaraciones5. Validar CSS6. Recomendaciones Generales7. Recursos útilesTEMA 19. FIREBUG1. ¿Qué es Firebug?2. ¿Como se instala?3. ¿Como usamos Firebug?TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS31. Introducción2. Unidades, colores y fuentes3. Nuevos Selectores y pseudo-clasesTEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES1. Propiedades para la animación2. Nuevas propiedades para los fondos3. Nuevas propiedades para BordesTEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES1. Propiedades de las cajas2. Propiedades de las cajas flexibles3. Propiedades del color4. Propiedades para las FuentesTEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS1. Propiedades para los hiperenlaces2. Propiedades de las multi-columnasTEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES1. Propiedades para texto2. Propiedad 2D/3D TransformTEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO1. Propiedades para las transiciones2. Propiedades para la interfaz de usuario3. Validación CSS3PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPTTEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?1. Introducción2. Programación del lado del cliente3. Programación del lado del Servidor4. ¿Qué utilizaremos?5. ¿Qué necesita saber?6. Nuestro primer ejemploTEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT1. La etiqueta SCRIPT2. Contenido Alternativo3. Variables4. Tipos de Datos5. Operadores6. Cuadros de diálogo7. Práctica 2TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN1. Introducción2. Estructuras de decisión3. Estructuras lógicas4. Estructuras de repetición5. Definir funciones6. Llamadas a funciones7. Ámbito de las variables8. Práctica 3TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT1. Introducción2. La jerarquía de objetos3. Propiedades y Eventos4. Métodos5. Práctica 4TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY1. ¿Qué es un URL?2. El Objeto Location3. Redirigir a otra página4. El Objeto History5. Práctica 5TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT1. Introducción2. La propiedad Title3. Los colores de la página4. El método write5. El conjunto images6. Práctica 6TEMA 7. EL OBJETO FORM1. Formularios HTML2. El conjunto forms3. La propiedad elements4. Validar la información5. ¿Cuándo realizar la validación?6. Tipos de Validación7. Práctica 7TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN1. El conjunto frames2. El objeto navigator3. El objeto screen4. Práctica 8PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGOPASO A PASOTEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS1. Introducción a EaselJS2. Principales Clases de EaselJS3. Hola mundo usando EaselJS4. Animando elementos.TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO1. Introducción2. Creando enemigo (Enemy.js)3. Creando Jugador (Player.js)4. Estructura de ContentPlayer.js5. Index.html6. Creando escenario (Tile.js)7. XNARectangle8. Creando niveles (Level.js)9. PlaformHelper.js10.Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA1. Introducción2. Salto del Personaje3. Tiempo Atrás4. Los carteles (Olays)5. Meta6. Crucis7. - Creando Crucis.js8. Añadir Enemigos9. - La clase Enemy.js10.- Incluyendo a los Enemigos11.Mejora VII. Vivo o Muerto12.- Muerto por tocar a un Enemigo13.- Muerto por caerseMASTER COACH TECNOLÓGICO0. El coaching1. Introducción al coaching2. El coach3. El ciclo del coaching4. La mochila5. Las 7 es6. Bill Gates: La retroalimentacion7. El feedback8. La aceptación del error9. El caso Pans10. El caso Papelería Bonilla11. Navaja de Ockham12. Coaching ejecutivo y profesional I13. Coaching ejecutivo y profesional II14. Coaching personal15. “Dejar de fumar”16. Principios básicos para el éxito en un proceso de coaching17. Agentes en los procesos de coaching18. Fases del coaching19. Análisis de la organización20. Planificación del programa21. Importancia de la evaluación22. Devolución de la información de la evaluación23. Diseño del plan individualizado24. Puesta en marcha del plan de acción25. Sesiones de seguimiento26. Evaluaciones periódicas27. Sesión de coaching I. Como aplicar en una sesión real los conocimientos adquiridos.28. Sesión de coaching II. Como aplicar en una sesión real los conocimientos adquiridos.Manual completo de Coaching más
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