Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual

Información
Tokio
0 €
A distancia/online
Lenguajes de Programación
Máster y postgrado
Descripción del curso
Si eres un apasionado del mundo de los videojuegos, ¡ven a Tokio y fórmate para trabajar en este sector! Sé un experto de la Programación de Videojuegos  y realidad virtual con Unity y podrás revolucionar el sector de los videojuegos. Innumerables videojuegos de éxito han sido creados gracias a la herramienta Unity 3D debido, en gran parte, a cómo interactúa con el desarrollador y a las funcionalidades que ofrece tanto a iniciados como a expertos. Esta herramienta es a día de hoy un referente indiscutible para cualquier perfil profesional dentro de la emergente industria del software de ocio.
Temario
MÓDULO I. PRIMEROS PASOS EN UNITY 3D                    El primero módulo de este curso es un acercamiento a la interfaz del editor de Unity. Se abordarán el contexto donde entra Unity en el mercado actual y que podemos llegar a hacer con él. Al final del módulo, los alumnos podrán conocer los aspectos básicos de cómo funciona un videojuego, sembrando los conocimientos necesarios para un mejor entendimiento en aspectos futuros más complejos.   ¿Qué es y qué rodea a Unity 3D? El mercado de Assets El editor de Unity 3D Escenas GameObjects y Components Prefabs Cámaras en Unity 3D Conceptos básicos de iluminación El panel lightning Tipos de luces y sombras   MÓDULO II. C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D Este segundo módulo tiene como objetivo hacer que el alumno conozca y controle la programación necesaria para darle vida a su videojuego. Mediante el robusto y versátil lenguaje C# (diseñado por Microsoft), se darán todo tipo de órdenes y patrones de comportamiento a gran parte de los elementos aprendidos en la unidad didáctica anterior. Finalizado este módulo los alumnos podrán realizar pequeños scripts o incluso videojuegos muy básicos pero que aporten la experiencia y motivación necesarias para proyectos cada vez más grandes. También para aquellos que anteriormente nunca tuvieron contacto con la programación obtendrán las pautas y estructuras básicas de cualquier lenguaje orientado a objetos, que son la gran mayoría en la industria actual. C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D El componente Script Variables, tipos y visualización en el editor Arrays Funciones Estructuras de control Control de componentes y scripting Clase padre Monobehaviour Gestión de GameObject en la escena mediante script Otros aspectos interesantes de programación C#   MÓDULO III. FÍSICA, INPUTS Y OTROS ASPECTOS En el módulo tercero el asistente aprenderá aspectos más avanzados de este motor de juegos, concretamente aspectos de física, interfaz para el usuario final, animaciones o audio. Al finalizar este módulo los alumnos serán capaces de crear desarrollos con un aspecto cerrado y funcionalidades complejas, haciendo que el proyecto pueda considerarse ya un videojuego íntegro. Unity 3D es una herramienta extensa y compleja pero a su vez muy atractiva debido a su suave curva de aprendizaje. Innumerables videojuegos de éxito han sido creados gracias a este motor y en gran parte es debido a como interactúa con el desarrollador y las funcionalidades que ofrece tanto a iniciados como a expertos. Otros motores de juegos a pesar de su potencia están un paso atrás debido a una mayor complejidad en el desarrollo. Esto hace que Unity sea a día de hoy el referente indiscutible para cualquier perfil profesional dentro de la emergente industria del software de ocio.   Físicas en Unity 3D Materiales Animation y Animator Particle System Inputs Sistema de navegación Audio UI y Canvas PlayerPrefs Últimas puntualizaciones   Módulo IV. Realidad Virtual y Realidad Aumentada                 Es un hecho que la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada han llegado a nuestras vidas para quedarse, y afortunadamente Unity es una de las herramientas más usadas y potentes para realizar este tipo de aplicaciones.                 Una vez completada esta unidad didáctica los alumnos tendrán los conocimientos para poder realizar aplicaciones sencillas con estas tecnologías y sembrar las bases para emprender desarrollos más complejos e incluso comerciales.                 Aunque pudieran parecer tecnologías lejanas, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada están muy ligadas al mundo de los videojuegos. Unity, en sus últimas versiones nos facilita enormemente la conversión de una aplicación a su versión en Realidad Virtual con unos pocos clicks. Por otro lado veremos las principales alternativas para poder realizar aplicaciones de Realidad Aumentada también con dicho motor. Introducción a la VR. Cámara e interacciones con VR. Movimiento en VR. Optimización en VR. Exportación y otros aspectos. Introducción a la AR. Principales alternativas para uso de AR en Unity. Configuraciones iniciales para usar Vuforia. Implementando Vuforia en Unity. Interacciones con AR y otros aspectos.   PROYECTO FINAL
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