Máster en Programación de Videojuegos con Unreal Engine

Información
Tokio
0 €
A distancia/online
Diseño
Máster y postgrado
Descripción del curso
Las opciones de edición que ofrece Unreal Engine son infinitas, puede aplicarse a sectores como la ingeniería, la arquitectura, la decoración, la educación, la formación, la medicina, el cine… Aun así no cabe olvidar que Unreal Engine es un motor desarrollado por creadores de videojuegos para creadores de videojuegos. Es por ello que grandes juegos como como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Batman: Arkham Asylum llevan el sello de Epic Games. Además de todo esto, Unreal Engine es la herramienta ideal para desarrollar contenidos en realidad virtual y gracias a los Blueprints podemos crear un videojuego con muy pocos conocimientos de programación. Es por esto que desde Tokio School nos hemos propuesto que únicamente tu imaginación sea tu límite y por ello con nosotros aprenderás a crear un videojuego desde cero manejando a la perfección el motor de Unreal Engine.
Temario
MODULO I. PRIMEROS PASOS ¿Qué es Unreal Engine? Introducción al desarrollo de UE4 Gestión de proyectos La interfaz de UE4 MODULO II. NIVELES Niveles y contenidos Prototipado Creación de niveles Static Mesh Colisiones Físicas MODULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO Texturas, UVs y Materiales Efectos y partículas La iluminación El sonido Sequencer Infoarquitectura MODULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS Conociendo los Blueprints El movimiento Iniciación a la programación en C++ MODULO V. GAME PLAY El modo de juego Gameplay La Animación La Inteligencia Artificial (IA) Menú e Interfaces MODULO VI. REALIDAD VIRTUAL Hardware: Vive vs Oculus Instalación y configuración Dentro de Unreal MODULO VII. ÚLTIMOS PASOS Optimización y limpieza del proyecto Compilación y Depuración Distribución y Publicación PROYECTO FINAL Elaborarás un videojuego completo gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante el curso.   MATERIAL COMPLEMENTARIO Formación en idiomas
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