Introducción al desarrollo de apps para Android con JB

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Aprender que son los ficheros Java y xml Aprender a diseñar correctamente las pantallas de una App de android Aprender los fundamentos básicos de programación en Java para android Conocer los widgets y layouts existentes Saber utilizar recursos externos como imágenes y audio en dispositivo, sd externa o internet Conocer la persistencia de datos en preferencias, ficheros y bases de datos Saber dibujar y diseñar un videojuego clásico como el buscaminas Subir y promocionar la App en la Google play store A quién va dirigido Iniciados en Java que quieran profundizar y expandir sus conocimientos a android Usuarios que tengan una idea de una App pero no sepan por donde empezar Programadores que sepan android pero quieran afianzar sus conocimientos Requisitos Es recomendable haber cursado previamente el curso de Fundamentos de Programación en Java de esta misma plataforma pues se requieren los conocimientos básicos de Java que se enseñan en ese curso Android studio 2.2 y JDK 8, pero en la primera sección emos cómo descargar e instalarlo en tu ordenador Un ordenador con sistema operativo Windows, Linux o Mac Temario completo de este curso Contenido del curso...Introducción...Tu instructor, Juan Gabriel Gomila...Comunidad de estudiantes del curso...¿Qué necesitamos?...El JDK...Descargar Android Studio...El SDK de Android...Ya lo tenemos todo listo!...Crear un proyecto de Android con Android Studio...Un tour por Android Studio...Detectando el clic en el botón...Explicando la primera app...Proyecto 1 - Mi primera app...Un regalo por ser alumno de Juan Gabriel...Button group, la distribución de botones en pantalla...Métodos, operadores de decisión y radio buttons...Proyecto 2 - Grupos...Checkbox y decisiones combinadas...La combinación de decisiones múltiples...Proyecto 3 - Checkbox...Los Spinners y los Adapters de Java...Los Logs en Android y operaciones con Arrays y Spinners...Proyecto 4 - Spinners y Controllers...Listas y los List View...Proyecto 5 - List Views...Los Button Image en Android...Tipos de resoluciones de imágenes en Android...Proyecto 6 - Imágenes en botones...Las clase Toast en Android y números aleatorios...Generación aleatoria continuada (cómo nacen los juegos)...Proyecto 7 - Tostadas...Una pantalla de Login...Intents para lanzar una nueva actividad...Ejercicio: Login y acceso a una nueva actividad...Proyecto 8 - Usuario y Contraseña...El widget de WebView para mostrar páginas web...Proyecto 9 - Actividades...Permisos y el Android Manifest...Proyecto 10 - Internet...¿Qué te parece este curso?...Shared Preferences...Proyecto 11 - Shared Preferences...Margins y Paddings...Más sobre las Shared Preferences...Android Device Monitor...Introducción a Graddle...Proyecto 12 - Contactos...App de la lista de tareas, diseño de la interfaz...Escribir en ficheros con la clase Output Stream Writter...Leer de un fichero con la clase Input Stream Reader...Mejorando nuestra app: múltiples tareas...Ejercicio 1: la agenda de contactos...Guardando los ficheros en la tarjeta SD...Proyecto 13 - La lista de tareas...Creación de la base de datos en Android...Diseño de la interfaz para la base de datos...Dar de alta un artículo...Consultar un artículo por código...Consultar un artículo por descripción...Borrar un artículo de la base de datos...Modificar un artículo de la base de datos...Probando nuestra base de datos...Proyecto 14 - Las bases de datos...Linear Layout...Table Layout...Frame Layout...Scroll View...Constraint Layout...Proyectos 15 a 19 - Layouts...El logo de la app...Proyecto 20 - El logo de la app...Añadir audio con Media Player...Proyecto 21 - Sonidos...Cómo hacer un iPod...Proyecto 22 - El iPod...Reproducir audio en la nube...Audio asíncrono...Proyecto 23 - La nube...El reproductor nativo de Android...Proyecto 24 - El reproductor de Android...Grabar audio con una app...Proyecto 25 - Grabación de audio...El uso de Media Recorder para grabar...El uso de Media Player para reproducir la grabación...Proyecto 26 - Media Recorder...Dibujar un punto...Dibujar un línea...Un poco sobre coordenadas...Dibujar un rectángulo...Dibujar un círculo...Dibujar un óvalo...Dibujar un texto...Acerca del método On Touch... más
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