Introducción a Unreal Engine 4: crea videojuegos desde cero

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Conocer los conceptos básicos de creación de videojuegos indie y AAA Utilizar Unreal Engine como motor de desarrollo de videojuegos Conocer y utilizar blueprints como una forma de programar sin escribir líneas de código A quién va dirigido Creadores de videojuegos Estudios de desarrollo de videojuegos Programadores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos Jugadores y amantes de los videojuegos que quieran saber cómo funciona un videojuego o cómo se crea de forma profesional Requisitos En principio ningún concepto es necesario, pero utilizaremos el software Unreal Engine 4 (lo enseñamos a descargar en la primera sección del curso) Aunque no es necesario, es recomendable tener ideas sobre qué videojuego se desea crear para irlo haciendo en paralelo al curso. Temario completo de este curso Contenido del curso...Bienvenido a Unreal Engine 4...Acerca de tu instructor: Juan Gabriel Gomila...Comunidad de estudiantes del curso...Los motores de videojuegos...Unreal Engine 4...Descargar el Launcher de Epic Games...Cómo instalar Unreal Engine 4...Acerca de las opciones de instalación...Las diferentes siones de Unreal Engine 4...Extra: Modelos de Esteban Hidalgo...Mi primer proyecto. C++ vs Blueprints...Tipos de proyectos predefinidos en Unreal Engine 4...Navegando por la interfaz de Unreal Engine 4...Cómo importar un asset en Unreal Engine 4...Las operaciones básicas de posicionamiento: translación, rotación y escalado...¿Qué es un material?...Crear un material en Unreal Engine 4...Del material al objeto...Acerca de los blueprints...Si prefieres usar C++...El problema con la iluminación de la escena...Mi primer blueprint...La interfaz de los blueprints...Las componentes del blueprint...Un detalle acerca de los nodos de un blueprint...Rotar la base del objeto...Probando nuestro primer blueprint...Ejercicio: Un texto introductorio...Los sistemas de partículas y el realismo de Unreal...Los proyectos de Epic para aprender Unreal...Bájate el código fuente...¿Qué te parece el curso?...Introducción a Unreal...Una vista a nuestro videojuego...El objeto cámara...Fijar la cámara con 'Set view target with blend'...El player controller con un script de C++...El material de nuestra nave espacial...Los controles de movimiento y las variables de una clase...Programando nuestro controlador de movimiento...Un poco de testing y algunos retos...Las balas de la nave espacial...Todo sobre los materiales...Mo las balas por la pantalla...Contir la bala en un blueprint...Spawnear las balas...Consejo para los que usais la 4.15 o posterior...El enemigo...Colisiones entre enemigo y personaje...Colisiones entre balas y enemigos...Crear el modo de juego...Generación aleatoria de enemigos...Los factores de dificultad de la partida...Reiniciar la partida...Preparar la Interfaz Gráfica de Usuario...Game Widget...Spawning Widget...Generar el blueprint del Widget...Actualizar la interfaz gráfica de usuario...Bájate el código fuente...Un shooter top-down...Un tour detallado por la interfaz de blueprints...Eventos de olapping con blueprints...El evento Action End Olap...Recoger el nombre del jugador...Una vista a nuestro videojuego...Creando el nuevo proyecto de Unreal Engine...El maniquí protagonista...La cámara y el personaje...Más sobre los Game Modes...La entrada de datos...El movimiento final del personaje...Ajustando el movimiento del personaje...Ajustes y control de la cámara...La creación del nivel...Niveles, geometrías y texturas...Matemáticas y trigonometría en acción...El barril rodante...Creando barriles con timers...Los nodos de ramificación...Triggers y destrucción de actores...Nociones de debug para blueprints...Destrucción con sistemas de partículas...Respawn de nuestro jugador...Los últimos toques del respawn del actor...Juan Gabriel probando el nivel del Rookie Kong...De un prototipo inicial hacia la beta final...Los nodos de control de flujos en Unreal Engine 4...El nodo secuencia...Crear una cámara personalizada...Respawn del jugador con blueprints...Blueprints y más blueprints...Acerca de la animación en Unreal Engine...Nuestra primera animación...La interfaz de animaciones en Unreal Engine...Diagramas de estados...Más y más estados de nuestra animación...El grafo de eventos de animación...Hacer que el personaje corra...Blendspaces...Las herramientas de edición de sonido...Los objetos CUE...Reproducir sonidos con notificaciones de animaciones...Últimos detalles de sonido...Efectos de sonido y animación en Unreal Engine 4...Los Event Dispatchers...Las Ragdolls...El diseño del HUD...El contenido del HUD...Las fuentes del HUD...El objetivo del videojuego...Bájate el código fuente...Rookie Kong y los aspectos avanzados de Blueprints...Repasemos lo que hemos aprendido juntos...Nos vemos en la siguiente... más
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