Curso avanzado en temas selectos de Xamarin Forms

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Realizar animaciones en sus controles Crear sus propias Attached Properties y Attached Behaviors Agregar comportamiento a los controles a través de Behaviors Crear Bindables Properties Personalizar elementos nativos a través de Effects y Custom Renderers Extender el framework de Xamarin Forms a través de Markup Extensions Responder a cambios de UI a través de Triggers A quién va dirigido Desarrolladores que trabajen con Xamarin Forms en un nivel básico Desarrolladores que deseen personalizar sus interfaces gráficas con elementos nativos Desarrolladores que deseen extender el framework de Xamarin Forms con sus propias implementaciones Desarrolladores que deseen implementar comportamiento personalizado como parte de sus controles Requisitos Tener conocimiento sobre los controles, layouts y pages de Xamarin Forms Tener conocimiento de Programación Orientada a Objetos De preferencia, haber trabajado con Xamarin Forms previamente Temario completo de este curso Contenido del curso Introducción Conociendo la clase Device Constantes de la clase Device La propiedad Idiom La propiedad OS La propiedad RuntimePlatform El método BeginInvokeOnMainThread El método GetNamedSize El método OnPlatform Actualizando el método OnPlatform Combinando diferentes propiedades para validar el dispositivo de uso El método OpenUri El método StartTimer La clase Styles Introducción Compilación XAML Espacios de nombres por defecto Atributos del espacio de nombres x x:Arguments x:FactoryMethod x:TypeArguments Espacios de nombres no estándar Introducción Entendiendo la problemática Categorizando las markup extensions Utilizando la Markup Extension StaticExtension Utiizando StaticExtension con datos propios Utilizando las extensiones x:Array, x:Type y x:StaticResource en conjunto Creando una Markup Extension Simplifiando nuestra Markup Extension Creando la clase ImageResourceExtension Utilizando IServiceProvider El atributo ContentProperty Introducción Explicando la problemática Entendiendo qué son las Bindable Properties Creando una Bindable Property Probando nuestra Bindable Property Corrigiendo el control de usuario Introducción Creando una Attached Property Probando nuestra Attached Property Creando otra Attached Property Attached Behaviors Attached Behavior para un evento Introducción Transformación Translation Creando efectos en letras con Translation Transformación Scale Transformación Rotation Transformaciones RotationX y RotationY Introducción Animaciones Simples Cancelando animaciones Ejecutando múltiples animaciones Easing Functions Easing Functions Personalizadas I Easing Functions Personalizadas II Creando un popup animado Animaciones personalizadas Introducción Property Triggers Event Triggers Flexibilizando nuestro Event Trigger Type Conters Event Triggers para validar emails Data Triggers Data Triggers con ViewModels MultiTriggers Introducción Entendiendo un Behavior Creando un Behavior con Bindable Properties Probando nuestro Behavior con Bindable Properties Behavior Evento a Comando Utilizando paquete nuget BehaviorsPack Introducción Entendiendo la problemática Creando un effect Codificando el método OnAttached Probando nuestro effect Codificando el método OnDetached Creando el effect para Android y iOS La clase RoutingEffect Creando un effect para un Label subrayado El método OnElementPropertyChanged Creando un effect para cambiar la fuentede un Label más
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