Blender 2.8X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

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A usar Blender 2.8 y entender su interface. Comprenderás los principios del modelado 3D. Aprenderás a desplegar s de UVs correctamente. Crearás tus propias texturas. A exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal. A quién va dirigido Todos aquellos que quieran aprender a modelar desde cero y quieran dar vida a sus ideas o dibujos. Para los que texturizar en 3D les parezca complicado y quiera aprender de forma sencilla e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área. Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender. Requisitos El único software que necesitamos es Blender y es gratuito. En el curso se enseña donde y como instalarselo No hace falta ningún conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde cero. Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux La última sión de Blender estable que puedes descargar gratuitamente desde su web. Para las práctica de texturizado es recomendable una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen. Temario completo de este curso Contenido del curso Introducción Descarga e instalación Interface de Blender Navegación en Blender Workspaces 3D Cursor y creación de primitivas Mo, rotar y escalar Selecciones en object mode Duplicar e istanciar Mini práctica: Torre medieval Colecciones Gestión de archivos Favoritos y atajos de teclado Tips de Editores 1 Modo edición Borrar polígonos Mini práctica: Arbol estilizado Selecciones en edit mode Mini práctica: Cañón estilizado Object Mode / Edit Mode Definición de una malla 3D Añadir y Eliminar Shortcuts Básico Selecciones Básicas Selecciones Avanzadas Modificación básica de polígonos Eliminación de polígonos Creación de Polígonos Extrude poly Creación de Polígonos Create Faces Creación de Polígonos Connect tices Creación de Polígonos Loop Cut and Slide Knife Automatic Merge tex Bevel Inset Mesh Split, Separate y Join Snap Proportional Editing Practica de modelado 1 Practica de modelado 2 Recursos Modelado Martillo Modo de Pintado Solid Modo de Pintado Wireframe Modo de Pintado Texture Modo de Pintado Material Smooth Shading Introducción a UVWRap Práctica básica con UVWRap UVWRap Intermedio Modos de visionado de textura de UVWRap Islas de UVWRap y cortes de UVs Últimos retoques con UVWRap Práctica de UVWrap extra 1 Práctica de UVWrap extra 2 Práctica de UVWrap extra 3 Recursos UVs Martillo Modificador Array Modificador Bevel Modificador Bolean Modificador Build Modificador Decimate Modificador Edge Split Modificador Mask Introducción al modificador Mirror Modificador Mirror Modificador Multires Modificador Remesh Modificador Skin Modificador Solidify Modificador Solidify aplicado a grupos Modificador Subdivision Surface Modificador Subdivision Surface avanzado. Modificador Triangulate y Wireframe Práctica correcciones previa Práctica de modelado en alta 1 Práctica de modelado en alta 2 Práctica de modelado en alta 3 Práctica bakes de texturas extra Recursos Bakes Martillo Introducción a Texture paint Selector de color en Texture paint Mezcla de colores en Texture paint Texture paint Modos de mezcla y canal Alpha Texture paint Gradient Texture paint Paletas de colores Texture paint Máscaras de píxeles Texture paint Máscaras de geometría Texture paint Pinceles Texture paint Stroke y Curve Texture paint Texturas Texture paint Slots Texture paint Materiales Básicos más
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