Blender 2.8 Modelado 3D desde CERO hasta Avanzado
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ACTUALIZADO A BLENDER 2.8 - Sabrás utilizar Blender 3D a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas Controlarás toda la interface y te moás con soltura y comodidad dentro del programa. Entenderás la estructura básica de los polígonos y como trabajar con ellos. Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos. Entenderás el funcionamiento estructural de blender y los componentes de la interface. Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas y modelaremos un Juguete Profesional como proyecto Final. A quién va dirigido Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado 3D de Blender a nivel profesional Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con Blender 3d. Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con Blender. Requisitos No se requieren conocimientos previos de Blender 3D. No se requieren conocimientos previos de Diseño o 3D, empezamos de cero. Un Ordenador PC, Mac o Linux de gama media para mejor rendimiento. Tener instalado el programa gratuito Blender 3D (En el curso lo instalaremos juntos) Temario completo de este curso Contenido del curso Presentación del curso Instructor Mariano Rivas Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos Uso del curso y de la plataforma Udemy Recorrido de la web de Blender 2.8 Descarga en instalación de Blender 2.8 Documentación de Blender 2.8 Recursos Introduccion a la sección Abriendo Blender por primera vez Organización de la interface de Blender 2_8 Editando espacios de trabajo Gestión de Archivo de y Layouts Opciones de 3D viewport Navegando en el 3D Viewport Preferencias de Blender Conclusión Introduccion a la sección Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D Selección BOX, CIRCLE y Lazo Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z Movimiento de objetos 3D en X Y Z Rotación de objetos 3D en X Y Z Escala de objetos 3D en X Y Z Diferencia entre escala y diemension de un Objeto 3D Restaurar Transformaciones Gizmo 3D en modo Global y Local Modificando el origen del Objeto 3D Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos Movimientos precisos con Herramienta Imán Acceso rápido a snap y movimientos suavizados Gestión Unidades métricas Aplicando Transformaciones a los objetos Conclusión Introducción a la sección Creación de Geometrias 3D Menu y opciones de Ultima Opreacion Modo edición y Modo Objeto Anatomía de una malla 3D Diferentes tipos de polígonos Ajuste de color de selección de componentes Modos de selecciónde Componentes 3D Modos de vizualización en Viewport 3D Herramienta Subdivisión Herramienta Extrusión Herramienta Loop Cut and Slide Herramienta Offset edge Slide Herramienta Inset Faces Herramienta BEVEL Herramienta KNIFE Disol y Borrar Vértices, Aristas y Caras Conclusión Intro de sección Prototipando una Casa 3D Intro a la práctica Base de la silla Patas y respaldo de la Silla Ajuste de posición y punto de origen Suavizado Sin añadir poligonos SHADE SMOOTH Suavizado Con Modificador y añadiendo geometría Introducción a la sección de Selección de Objetos y Componentes Selección de EDGE LOOPS Selección de EDGE RINGS Selección de FACE LOOPS Selección de Partes de Malla Uniendo y separando Partes de una Malla Separando componentes de una Malla Edición Múltiple de Objetos Esconder Objetos en el Viewport Esconder Componentes de Objetos en el Viewport Conclusión Introducción a la sección Visualización de Normales Edición de Normales Crear Caras desde vértices o aristas Conectar vértices Combinar vértices Conectar vértices automáticamente Mo tices sobre aristas Mo Aristas sobre aristas Separar vértices y aristas Edición Proporcional Snap en Modo Edicón Suavizado de caras vértices y aristas Bridge edge loops Recursos para descargar Introducción a técnica y modelo final Utilizar una Imagen de referencia Modelando La cabeza del Martillo con Simetría Finalizando la cabeza del Martillo Modelando pieza superior del Martillo Modelando la pieza superior del puño del Martillo Finalizando el puño del Martillo Creando el espacio para el Pincho Diseñando el Pincho Práctica Martillo: Duplicando la base del Pincho Práctica Martillo: Uniendo todas las copias Introducción Búsqueda y análisis de imágenes de referencia Configuración de Unidades y Escala para todo el proyecto Posicionando Imágenes de Referencia en Blender 3D Modelando la Cabeza Suavizado de toda la malla Finalizando detalles de la Cabeza Modelando el Torso Suavizando el Torso Colocando luces y Colores Creando Piezas de la Cadera Uniendo las piezas Suavizando las partes de la Cadera Creando la pieza de la pierna Como crear agujeros perfectos Proyectando agujeros de la pierna Agujero superior de la pierna Creando el agujero inferior, suavizando pierna y simetría Puliendo detalles de las piernas Modelando el Brazo Finalizando el Brazo Modelando la mano Finalizando las manos más
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