Blender 2.8 EXPERTO en Modelado de Assets 3D HARD SURFACE

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Como proyectos fianles Modelaremos un Dron y Un Revol Estilizado Sabrás utilizar Blender 3D a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas Controlarás toda la interface y te moás con soltura y comodidad dentro del programa. Entenderás la estructura completa de los polígonos y como trabajar con ellos. Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución. Entenderás el funcionamiento estructural de blender y los componentes de la interface. Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas y modelaremos un Juguete Profesional como proyecto Final. A quién va dirigido Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado 3D de Blender a nivel profesional Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con Blender 3d. Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con Blender. Requisitos No se requieren conocimientos previos de Blender 3D. No se requieren conocimientos previos de Diseño o 3D, empezamos de cero. Un Ordenador PC, Mac o Linux de gama media para mejor rendimiento. Tener instalado el programa gratuito Blender 3D (En el curso lo instalaremos juntos) Temario completo de este curso Contenido del curso Presentación de todo el Curso Nuevo Módulo añadido: Revol Estilizado Instructor Mariano Rivas Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos Uso del curso y de la plataforma Udemy Recorrido de la web de Blender Descargando e instalando Blender 2.8 Documentación de Blender 2.8 Recursos para Usuarios de Blender Presentación del Módulo Introducción a la sección Abriendo Blender por primera vez Organización de la interface de Blender 2_8 Editando la Interface y los espacios de trabajo Gestión de Archivo de y Layouts Navegando en el 3D Viewport Opciones de 3D Viewport Preferencias de Blender Conclusión Recursos para descargar Introducción a la sección Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D Selección BOX, CIRCLE y LAZO Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z Movimiento de objetos 3D en X Y Z Rotación de objetos 3D en X Y Z Escala de objetos 3D en X Y Z Diferencia entre escala y dimensión de un Objeto 3D Restaurar Transformaciones Gizmo 3D en modo Global y Local Modificando el origen del Objeto 3D Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos Movimientos precisos con Herramienta Imán Acceso rápido a Snap y movimientos suavizados Gestión de Unidades Métricas Aplicar Transformación, Rotación y Escala Conclusión Recursos para descargar Introducción a la sección Creación de Geometrías 3D Menu y opciones de Ultima Operación Modo edición y Modo Objeto Anatomía de una malla 3D Diferentes tipos de polígonos Ajuste de color de selección de componentes Modos de selección de Componentes 3D Modos de visualización en Viewport 3D Herramienta Subdivisión Herramienta Extrude Herramienta Loop Cut Herramienta Offset edge Slide Herramienta Inset Faces Herramienta BEVEL Herramienta KNIFE Herramienta DELETE y DISSOLVE Conclusión Recursos para descargar Introducción a la práctica de Casa 3D Modelando una Casa 3D Introducción Modelado de una silla 3D Creando la Base de la Silla Modelado de Patas y Respaldo de la Silla Ajuste de posición y punto de origen suavizado por grupos suavizado con modificador Introducción a la sección Selección de EDGE LOOPS Selección de EDGE RINGS Selección de FACE LOOPS Selección de Partes de Malla Uniendo y separando Partes de una Malla Separando componentes de una Malla Edición Múltiple de Objetos Esconder Objetos en el Viewport Esconder Componentes de Objetos en el Viewport Conclusión Introducción a la sección Visualización de Normales Edición de Normales Crear Caras desde vértices o aristas Conectar vértices Combinar vértices Conectar vértices automáticamente Mo Vértices sobre aristas Mo Aristas sobre aristas Separar vértices y aristas Edición Proporcional Snap en Modo Edición Suavizado de caras vértices y aristas Bridge edge loops Presentación del Módulo Recursos para descargar Introducción a la sección Importando imagen referencia Posicionando el ciilindro principal Definiendo anillo exterior Ajustando tamaño y grosor Añadiendo detalles al anillo principal Añadiendo secciones al anillo principal Centro del anillo Modelando Tuberias externas Modelando cables centrales más
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