Aprende 3ds max 2019: Arnold Render

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Comprender los conceptos e implementación de la producción 3D para tus proyectos. Conocimiento esencial de la interfaz y sus herramientas más importantes. Conceptos de iluminación para nuestros renders Manejo del editor de materiales de color y texturas. Entendimiento de Render Setup y sus características. Crear animaciones de forma rápida en 3ds max Manejo esencial del nuevo motor Arnold Render y sus características A quién va dirigido Publicistas Diseñadores gráficos Editores de videos Aficionados a los video juegos y afines Requisitos Manejo y Conocimiento de un Pc Geometría Básica Temario completo de este curso Contenido del curso...Interface Gráfica...Introducción a los Viewports...Creación de Geometrías de tipo Estándar...Modificar geometrías...Creación de Geometrías de tipo Extendidas...Ejercicio 1: Modelado Básico Icono de Android...Herramientas para alinear...Agrupar y Enlazar (Group and Link)...Snaps Tools (Herramientas de precision)...Referencias de coordenadas...Tipos de Clonado...Edición de polígonos (Editable Poly)...Soldar geometrías...Segmentación rápida de geometrías con la opción Ribbon y herramienta Swift Loop...Ejercicio 2: Modelado Básico de una Taza...Ejercicio 2.1: Modelado Básico de una de Refresco...Continuación del Ejercicio 2.1: Modelado Básico de una de Refresco...Introducción a los editable Spline...Continuación a la Introducción de los editable Spline...Segmentación de los Spline...Ejercicio 3: Modelado Básico de una Silla a partir de los Spline...Introducción a las Unidades de Medidas...Lista de Modificadores...Parte 2: Lista de Modificadores...Introducción a las Luces estándar...Parte 2 Introducción a las Luces estándar...Parte 3 Introducción a las Luces estándar...Introducción a la luz estándar de tipo Skylight...Introducción a editor de Materiales de Color y sus características...Material Multi/Sub-Object...Materiales Reflectivos con Raytrace...Introducción a editor de materiales de Texturas...Editor de Materiales Normal Map...Parte 2: Editor de Materiales Normal Map...Texturas de etiquetas para productos...Material Composite...Texturizado mediante el modificador Unwrap UVW...Introducción al panel de Render Setup...Parte 2: Introducción al panel de Render Setup...Ejercicio 4: Modelado de Balón de Fútbol...Arnold Render Introducción...Arnold Render tipo de luz Quad...Arnold Render tipo de luz Point, Skydome y Mesh... más
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