Técnico Profesional en Infoarquitectura. Infografía, Diseño y Modelado de Exteriores 3D...

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Escuela Europea de Formación Continua. EEFC.
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En este manual se hará un recorrido práctico completo por todas las herramientas que se necesitan para la creación de un exterior arquitectónico de gran calidad. Partiendo de lo más básico que se le puede entregar a un profesional, un plano simple de AutoCAD, o empezando desde cero con medidas aproximadas, se irá viendo paso a paso la creación de un escenario realista. Se án conceptos complejos de modelado para la creación de disos elementos del entorno. Se texturizarán cada uno de los elementos presentes en el escenario, estudiando materiales y disposición de texturas. Por último se án métodos de iluminación para conseguir un efecto final profesional, así como la posibilidad de conseguir videos de presentación. A quién va dirigido Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos y decoradores. Temario completo de este curso MÓDULO 1 TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA. 1- Presentación. 2- Estudio del proyecto. 3- Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio. 4- Geometry. 5- Layers. 6- Spline Rendering. 7- Plano de AutoCAD en 3D. 8- Plano de AutoCAD bidimensional. 9- Sin referencias TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO. 1- Refinamiento. 2- Separación de objetos y limpieza de malla. 3- Puliendo las esquinas TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN. 1- Diseño. 2- Modelar un sofá de exterior. 3- Modelar cojines. 4- Crear una silla y una mesa a partir del sofá. 5- Modelar elementos para la mesa. 6- Modelar luces exteriores. 7- Modelar stores para las ventanas TEMA 4. PISCINA. 1- Tumbonas. 2- Piscina TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO. 1- Macetas y plantas. 2- Césped. 3- Tejado TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN. 1- Material Editor. 2- Propiedades de los materiales. 3- Mental ray. 4- Materiales y sombreadores mental ray. 5- Iluminación. 6- Tipos de luces. 7- Daylight. 8- Conclusión TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL. 1- Cámaras. 2- Renderizado. 3- Render Setup. 4- Pases de render. 5- Conclusión.. MÓDULO 2 TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA. 1- Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio. 2- Comenzar con un plano en 3D. 3- Comenzar con un plano en 2D. 4- Paredes paramétricas: Wall. 5- Comenzar sin un plano de AutoCAD.. TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO. 1- Girar las normales. 2- Organizar los elementos. 3- Separar las piezas: Detach. 4- Corregir la geometría. 5- Cerrar los huecos. 6- Refinar las esquinas: Chamfer.. TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDÍN. 1- Imágenes de referencia. 2- Comenzar la tarima. 3- Modelar un sofá: punto de partida. 4- Isolation Mode. 5- Modelar un sofá: las patas. 6- Modelar un sofá: los huecos. 7- Modelar un sofá: añadir patas intermedias. 8- Modelar un sofá: suavizar las esquinas. 9- Modelar un sofá: duplicar las tablas. 10- Modelar un cojín: el modificador Shell. 11- Modelar un cojín: suavizado. 12- Modelar un cojín: la costura. 13- Modelar un cojín: el modificador FFD. 14- Modelar un cojín: Paint Deformation. 15- Modelar una silla: reutilizar los elementos del sofá. 16- Terminar la tarima. 17- Modelar una jarra: el modificador Lathe. 18- Modelar una jarra: el asa. 19- Modelar una jarra: Soft Selection. 20- Modelar un farol: la silueta. 21- Modelar un farol: las ventanas.. TEMA 4. PISCINA. 1- Modelar una tumbona: el armazón. 2- Modelar una tumbona: los cojines. 3- Modelar una piscina: el borde. 4- Modelar una piscina: Slice Plane. 5- Modelar una piscina: unir las esquinas. 6- Modelar una piscina: añadir profundidad. 7- Modelar una piscina: redondear las esquinas. 8- Modelar una piscina: la escalera.. TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO. 1- Plantas paramétricas: Foliage. 2- Césped: el modificador Hair and Fur. 3- Césped: usar una textura. 4- Césped: preparar el suelo. 5- Las tejas.. TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN. 1- Material Editor. 2- Material/Map Browser y Navigator. 3- Los s. 4- El renderizador mental ray. 5- Los materiales de mental ray. 6- Las luces en 3D Studio. 7- El sistema Daylight. 8- La ventana Rendered Frame Window.. TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL. 1- Colocar una cámara. 2- Animar el movimiento de una cámara. 3- Configurar las opciones de render. 4- Pases de render más
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