Texturizado estilizado (Hand Painted) para videojuegos

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En este curso de Hand painting los estudiantes aprenderán a hacer texturas estilizadas. Diferentes técnicas de texturizado, uno más tradicional y otro tipo estilizado PBR. Teoría de color y nociones de iluminación aplicado a las texturas. Todo lo necesario para poder mapear y texturizar independientemente del software que uses. A hacer correctamente empaquetado de UVs así como UVWrapear de forma óptima. Como hacer texturizado 3D en software como Blender, Substance Painter y Zbrush. A crear topología correcta para un buen funcionamiento de las texturas. Vamos a crear texturas tileables tanto en 2D con Photoshop como en 3D Con Zbrush. Combinaciones de software para un workflow más eficiente a la hora de texturizar. A quién va dirigido A artistas que lessione el estilo de texturas estilizadas (Hand Painted). Para quienes amen los videojuegos y quieren formar parte de la industria como texturizador. Quienes nunca se atrevieron a pintar en 3D por que les parecía complicado. Cualquier persona que quiera aprender los conceptos básicos del proceso de texturizado. Modeladores 3D que ya saben modelar y quieran contirse en un artista todo terreno que pueda encargarse del proceso completo. Requisitos Para este curso necesitarás unos conocimientos muy básicos de Adobe Photoshop. Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen. En algunas clases se usara Blender para pintar en 3D, no es necesario tener conocimientos de Blender ya que se explicara todo en el curso. También se pueden usar programas similares como 3DCoat / BodyPaint / Substance Painter etc.. Necesitarás Adobe Photoshop. Temario completo de este curso Contenido del curso Hand Painted tradicional y Proyectado Presentación y funcionamiento del curso. Como hacer preguntas, pedir feedback, dar opinión etc Descarga e instalación de Blender UI General de Blender UI Navegación básica Creación de objeto básicos Mo Escalar Rotar Selección Object Mode / Edit Mode Definición de una malla 3D Añadir y eliminar shortcuts básico Modificación básica de polígonos Extrude Bevel Insert Modos de pintado: Solid Modos de pintado: Material Introducción a modificador Mirror Modificador: Mirror Introducción a UNWrap Práctica básicas con UNWrap UNWrap intermedio 1 UNWrap intermedio 2 UNWrap intermedio 3 UNWrap intermedio 4 Introducción a texture paint Selector de color en texture paint Mezcla de color en texture paint Modos de mezcla y canal Alpha en texture paint Photoshop: Lo esencial para el curso. ¿Que tengo que saber antes de empezar el Barril? Modelado del barril en Blender Tipos de mapeado UNWrap del Barril en Blender Bake de Ambient Occlusion (AO) Preparación de color base Sombras básicas de la madera Sombras en la madera y el metal Sombras detalladas en el metal Iluminación básica de la madera Iluminación del metal Iluminación final del metal Iluminación final de la madera Pulido general de la textura Tonos de color y brillos extra Proyección de textura en Blender Ajustes en Photoshop Efectos finales en Photoshop más
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