Rigging para personajes en Autodesk Maya

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Al termino del curso, serás z de crear tus propios rigs completos para animación. Utilizar Autodesk Maya para Rigging. Crear controles personalizados. Crear rig facial y corporal. Agregar ambas modalidades IK y FK. Dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado. Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins. A quién va dirigido Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear rigs completos para animación de personajes utilizando uno de los mejores programas 3D Autodesk Maya. Requisitos No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero. Autodesk Maya 2016 instalado en adelante. Temario completo de este curso Contenido del curso...Introducción...Explicación general...Creando los huesos...Finalizando los huesos...Agregando el joint de la mandíbula...Creando los controladores base...Configurando el rig del pie...Finalizando el rig del pie izquierdo...Configurando el pie derecho...Creando los controles de los brazos...Creando los controles de los dedos...Configurando el rig IK del brazo...Configurando el brazo derecho...Configurando el modo FK en brazos...Automatizando el modo FK...Automatizado del brazo derecho...Agregando el switch FK IK...Finalizando la configuración del modo FK IK...Finalizando el modo FK IK del brazo derecho...Creando los controles restantes...Configurando el rig corporal restante...Configurando el control global...Configurando el rig de los dedos...Conectando las rotaciones a los atributos...Finalizando el rig de los dedos...Generando el nodo para blend shapes...Pesando el pie del personaje...Pesando la pierna...Pesando el torso y la cabeza...Trabajando en los pesos del brazo...Pesando los dedos...Pesando la mandíbula...Aplicando mirror al pesado...Aplicando delta mush...Optimizando las deformaciones...Creando los gestos faciales...Generando blend shapes automáticamente...Conectando los nuevos blend shapes...Generando los gestos faciales de las cejas...Finalizando los gestos faciales...Nombrando los blend shapes adecuadamente...Optimizando los gestos faciales...Creando y con figurando los controles de las cejas...Configurando el rig de los parpados...Creando los clusters de los labios...Creando los clusters restantes...Duplicando los clusters de forma automática...Creando los controles faciales restantes... más
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