Programación orientada a objetos con JavaScript

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Comprender los conceptos básicos a cualquier lenguaje orientado a objetos, como la herencia, el polimorfismo y el encapsulamiento. Aplicar las diferentes funciones en JavaScript, como funciones anónimas, funciones de callback, funciones dentro de funciones y funciones que regresan funciones. Crear objetos en javaScript, incluyendo métodos y propiedades, así como la forma de cambiarlos. Aplicar las propiedades y métodos en prototype y comprender sus ventajas y desventajas. Utilizar la herencia en JavaScript, asi como sus principales variaciones, con sus ventajas y desventajas. Crear una aplicación en JavaScript utilizando un objeto como NAMESPACE. Crear una aplicación que realice filtros a archivos de imágenes por medio del canvas de HTML5 bajo el paradigma de la programación orientada a objetos. Crear una aplicación que dibuje formas geométricas básicas en forma aleatoria a solicitud del usuario, bajo el paradigma de la programación orientada a objetos con JavaScript. A quién va dirigido Desarrolladores y diseñadores web que deseen realizar aplicaciones bajo el paradigma de la programación orientada a objetos. Requisitos Conocimientos básicos de HTML y CSS Conocimientos medios de programación en JavaScript. Deseable (no indispensable) conocimientos en algún lenguaje Orientado a Objetos. Temario completo de este curso Contenido del curso...Bienvenida al curso de programación orientada a objetos con JavaScript...Breve historia de JavaScript...¿Qué es la programación orientada a objetos?...Clases, objetos e instancias...Elementos de una clase: las propiedades y los métodos...Los pilares de OOP: Herencia, Polimorfismo, encapsulamiento y abstracción...La propiedad prototipo o prototype...Programación orientada a prototipos...La herramienta UML...Apuntes de la historia de JavaScript...Apuntes de la sección Introducción a la Programación Orientada a Objetos...Apuntes de la primera sección (Anexo)...Fundamentos de las funciones en JavaScript...Funciones anónimas en JavaScript...Funciones de callback en JavaScript...Funciones que se autoinvocan en JavaScript...Funciones anidadas en JavaScript...Funciones que regresan funciones en JavaScript...Redefinir una función en tiempo de ejecución...Los métodos call y apply de las funciones en JavaScript...Apuntes a la sección de Funciones en JavaScript...¿Qué es un objeto en JavaScript?...Los elementos, las propiedades y los métodos en los objetos...Añadir y eliminar métodos y propiedades en un objeto en JavaScript...La función constructora o función de clase en JavaScript...Apuntes a la sección 3: Objetos en JavaScript...¿Qué es la propiedad prototype?...Añadir propiedades a prototype...Acceder a las propiedades y métodos del prototipo...Cadena de prototipos: propiedades de función vs. propiedades de prototipo...Sobreescribir una propiedad prototipo...Enumerar las propiedades de una instancia...Anexo a la unidad 4: Prototype...¿Qué es la herencia en Programación orientada a objetos?...Un ejemplo de herencia en JavaScript...Mo las propiedades y métodos al prototype...Herencia: copiar sólo los prototipos...Heredar en JavaScript por medio de un constructor temporal...Sumario de modos de herencia en JavaScript...¿Qué es un NAMESPACE?...Crear las etiquetas HTML del canvas para la aplicación...La estructura del objeto base del NAMESPACE...Crear la rutina de validación del canvas en el objeto principal...Detectar las coordenadas y ajustarlas al canvas...La rutina de dibujo y finalizar de dibujar con mouseup...Primera vista a la aplicación orientada a objetos: filtros en canvas de HTML 5...Crear las etiquetas HTML para la aplicación de imágenes con HTML5...Crear las funciones constructoras de la aplicación...Escribir los métodos de y de carga de las imágenes en el canvas de HTML5...Escribir los métodos filtro, limpiar y crear el primer filtro: oscurecer...Escribir el filtro negativo...Finalizar la aplicación con el filtro Flip Horizontal...Primera vista de la aplicación de figuras geométricas en CANVAS de HTML5...Escribir los objetos de la aplicación de figuras geométricas...Escribir la mayoría de los métodos y el contenido de los objetos...Escribir las propiedades de las formas geométricas...Escribir los métodos para dibujar las formas básicas...Generar el setInterval y limpiarlo a solicitud del usuario....El nuevo comando class para hacer clases...Crear las instancias con ES6...La función constructora en ES6...Crear getter y setters en ES6...Crer métodos estáticos en ES6...La herencia con ES6...La palabra clave super...Apuntes de a sección ES6: Programación orientada a objetos (PDF)...Despedida del curso Programación Orientada a Objetos con JavaScript... más
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