Programación Java SE desde 0
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Crear aplicaciones Java de propósito general. Se aprenderán los fundamentos de la POO (Programación Orientada a Objetos) Se aprenderá a crear aplicaciones gráficas, manejo de colecciones, excepciones, hilos, sockets, streams etc Se adquirirán los conocimientos necesarios y se plantearán ejercicios y test de entrenamiento para superar la certificación oficial "OCP Java SE8 programmer" A quién va dirigido Cualquier persona que deseé aprender a programar en Java Al ser un curso que comienza desde 0, cualquier persona que deseé introducirse en el mundo de la programación Requisitos Debes saber manejar un PC con nivel usuario No son necesarios conocimientos previos en programación Estar mentalmente preparado y motivado para afrontar un curso largo y exigente Temario completo de este curso Contenido del curso Presentación Instalación de JRE y Eclipse Introducción Introducción a la sección Estructuras principales I. Anatomía de un programa Java Estructuras principales II. Tipos de datos y variables Declaración de variables Test conocimientos básicos Constantes y operadores I Constantes y Operadores II Clase Math. Primer acercamiento a la API Clase String. Operaciones con cadenas Operaciones con Math y Casting Clase String. Operaciones con cadenas II Clase String. Operaciones con cadenas III Test casting, clase Math y clase String Paquetes I Paquetes II Paquetes III Entrada y Salida de datos I Entrada y Salida de datos II Entrada y Salida de datos III Entrada y Salida de datos IV Entrada y Salida de datos V Control de flujo. Condicional IF I Control de flujo. Condicional IF II Control de flujo. Condicional IF III Control de flujo. Condicional IF IV Control de flujo. Condicional IF V Control de flujo. Condicional IF VI Condicional if Control de flujo. Condicional switch I Control de flujo. Operador ternario Control de flujo. Bucle while Control de flujo. Bucle Do-While Control de flujo. Bucle For I Control de flujo. Bucle For II Control de flujo. Corrección y explicación de ejercicios previos Trabajo con bucles Arrays I Arrays II. Acceso a información con bucles Arrays III. Arrays de dos dimensiones Arrays IV. Acceso a datos en arrays bidimensionales Introducción POO POO I. El paradigma de la programación orientada a objetos POO II. Terminología de la POO. "Instancia", "Objeto", "Clase", Ejemplar" Examen 5. POO POO III. Construcción de clases y objetos POO IV. Uso del "this" Explicación ejercicio vídeo 42 POO V. Sobrecarga de métodos POO VI. Sobrecarga de constructores POO VII. Uso de "final" POO VIII. Uso de "static" POO IX. Métodos static Ejercicio POO Creación de Colegios y Alumnos POO X. La Herencia I POO XI. La Herencia II POO XII. La Herencia III. Sobreescritura de métodos POO XIII. La Herencia IV. Clase Object. Jerarquía de herencia POO XIV. Modificadores de acceso. "Private", "protected", "public" POO XV. Polimorfismo y enlazado dinámico POO. Herencia Clase 54. POO XVI. Casting de objetos POO XVII. Clases y métodos final POO XVIII. Clases abstractas I POO XIX. Clases abstractas II POO XX. Clases abstractas III Casting y clases abstractas POO XXI. Interfaces I. Diferencias con clases abstractas POO XXII. Interfaces II. Ejemplo y sintaxis POO XXIII. Interfaces III. Ejemplo interfaz predefinida POO XXIV. Interfaces IV. Uso de interfaces de la API POO XXV. Interfaces V. Herencia en interfaces POO XXVI. Interfaces VI. La interfaz ActionListener POO XXVII. Interfaces VII. Interfaces vs clases internas Test Interfaces POO XXVIII. Clases Internas I. Utilidad y sintaxis POO XXIX. Clases Internas II. Clases internas locales POO XXX. Clases internas anónimas Interfaces gráficas. Swing vs JavaFx. Interfaces gráficas. Primer JFrame Interfaces gráficas. Diferentes formas de crear JFrame Interfaces gráficas. Métodos de JFrame Interfaces gráficas. Cambiando imagen del JFrame Interfaces gráficas. Escribiendo en el JFrame Interfaces gráficas. Colores y tipografías Interfaces gráficas. Simplificando el código Interfaces gráficas. Dibujando en el JFrame Interfaces gráficas. Java 2D. Interfaces gráficas Interfaces Gráficas. Gestión del color Interfaces gráficas. Gestión de fuentes Interfaces gráficas. Manejo de imágenes I Interfaces gráficas. Manejo de imágenes II Interfaces gráficas. Eventos I Interfaces gráficas. Eventos II. Eventos en botones Interfaces gráficas. Eventos III. Cambio de oyente Interfaces gráficas. Eventos de ventana. Eventos IV Interfaces gráficas. Clases adaptadoras. Eventos V Interfaces gráficas. Cambios de estado. Vídeo 88 Interfaces gráficas. Eventos de teclado Interfaces gráficas. Eventos de ratón Interfaces gráficas. Eventos de Foco I Interfaces gráficas. Eventos de foco II Interfaces gráficas. Múltiples fuentes de evento I Interfaces gráficas. Múltiples fuentes de evento II Interfaces gráficas. Múltiples fuentes de evento III Interfaces gráficas. Múltiples oyentes de eventos Eventos Layouts. FlowLayout Layouts. BorderLayout Layouts. GridLayout. Práctica creación calculadora Java Layouts. GridLayout. Práctica creación calculadora II Lógica de la calculadora. Práctica creación de calculadora III Lógica de la calculadora. Práctica creación de calculadora IV Lógica de la calculadora. Práctica creación de calculadora V Test Layouts Componentes Swing. JRadioButton. Componentes Swing. JTextField Componentes Swing. Eventos en JTextField. Componentes Swing. Áreas de texto con JTextArea Componentes Swing. JCheckBox. Casillas de ificación Componentes Swing. JComboBox. Componentes Swing. JSlider. Componentes Swing. JSpinner. Swing Componentes Swing. Menús. Práctica guiada. Elaboración de procesador de textos. Práctica guiada. Procesador de textos I. Práctica guiada. Procesador de Textos II. Práctica guiada. Procesador de Textos III. Práctica guiada. Procesador de textos IV. Práctica guiada. Procesador de textos V. Componentes Swing. Barras de herramientas Componentes Swing. Menús emergentes Swing. Disposiciones avanzadas. Box Swing. Disposiciones Avanzadas. Spring Swing. Disposiciones Avanzadas. Disposición LibreI Swing. Disposiciones Avanzadas. Disposiciones Libres II JavaFx. ¿Qué es? JavaFx. Introducción. Primera aplicación gráfica sencilla Archivos JAR. Distribuir aplicaciones Java más
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