Programación de videojuegos en Unity desde cero (C#)

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Aprenderás desde cero a programar en Unity para crear tus propios videojuegos utilizando el lenguaje de programación C#. Programarás componentes (scripts) de movimiento, mecánicas de juego, animaciones, sonido, inteligencia artificial básica, interfaz, etc. Comprenderás la lógica de programación en Unity y aprenderás a aplicar esta para crear tus propios componentes (scripts). Conocerás los fundamentos de la Programación Orienta a Objetos (POO) en C# y otros lenguajes de programación. A quién va dirigido Desarrolladores Unity que quieren aprender a programar sus propios scripts en C#. Aquellos que no saben programar y quieren aprender a hacerlo creando videojuegos. Programadores que quieran aplicar sus conocimientos a la programación de videojuegos en Unity. Requisitos Debes tener instalado Unity, sión 5.5.0 en adelante (Compatible con sión 2017, 2018 (hasta 2018.1.9) y con el editor Visual Studio). Recomendamos tener un nivel básico de Unity (es suficiente con haber realizado el primer tutorial disponible en su web). NO necesitas conocimientos previos de programación ni desarrollo de videojuegos. Temario completo de este curso Contenido del curso...Presentación e introducción al curso...Lógica de programación...Utiliza la lógica...Introducción: ¿Qué es la programación orienta a objetos?...Lenguajes de programación...Clases (class) en programación...Variables...Métodos...Ejemplo de clase...Ejercicio - Crea una clase...Resolución del ejercicio...Unity y monodevelop...Clases Monobehaviour...Consola de Unity...Ejercicio - Crea un script en Unity...Resolución del ejercicio...Introducción a sentencias de control...Sentencia IF...Sentencia FOR...Sentencia WHILE...Sentencia SWITCH...Enumerados...Ejercicio - Practicar con sentencias...Resolución del ejercicio...Comunicación entre componentes...Ejemplo - Componentes salud y personaje...Ejercicio - Amplia la funcionalidad del componente salud...Resolución del ejercicio...Matemáticas de vectores...Vectores en Unity...Ejercicio - Trabajando con vectores...Resolución del ejercicio...Introducción al controlador...Prefab del personaje...Método Update...Mo y rotar objetos por código...Inputs en Unity...Movimiento de la cámara...Ejercicio - Mejora del controlador...Resolución del ejercicio...Introducción a operaciones...Creación y destrucción de objetos por código...Gestión de colisiones...Tags...Ejercicio - El invocador de objetos...Resolución del ejercicio...Introducción a listas...Operaciones con listas...Ejemplo - Script usando listas...Ejercicio - La fiesta de los números...Resolución del ejercicio...Introducción al disparo...Sistema de disparo...Invoke y OnEnable...Optimización (Pooling)...Optimización de scripts...Sistema de disparo optimizado...Ejercicio - Minas... más
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