Producción de Criaturas Cartoon 3D en Blender 2.8

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Aprenderás técnicas de Modelado Básico y Avanzado Aprenderás a esculpir personajes conriencia cartoon y a integrarlos en tus diseños Aprenderás a modelar a partir de referencias y estructuras previamente creadas en escultura. Aprenderás a texturizar tus propios personajes. Aprenderás a crear sistemas de controles automatizados y a integrarlos en tus personajes Aprenderás iluminación y renderizado en tiempo real. Aprenderás a crear materiales personalizados y a editar sus atributos. Aprenderás nociones básicas de animación para animar una cámara en el escenario. Aprenderás la finalización y exportación de un producto animado en 3D. A quién va dirigido Artistas, Diseñadores, Ilustradores, Fanáticos que disfruten de la realización de personajes y deseen llevarlos un paso más adelante disponibles para animación. Productores audiovisuales que deseen integrar personajes en software de composición. Artistas o Diseñadores que deseen realizar personajes para impresión 3D. Personas que deseen incursionar en la realización de cortometrajes, comerciales o series animadas. Requisitos ¡Necesitas una buena disposición para aprender! sión de Blender 2.8 ¡Es Libre! sión de Krita, la más reciente ¡Es libre! Sistema operativo Windows, Mac o Linux ¡Altamente recomendable un teclado Numérico! Temario completo de este curso Contenido del curso Introducción Curso Blender 2.8 Creación de Criatura Cartoon Introducción de la Sección Recursos Descargar Blender Interactuar con Blender por primera vez Conociendo Blender Parte 1 Conociendo Blender Parte 2 Introducción de la Sección Tips de Edición Poligonal Configurar Planos de Referencia Planos de Referencia con Transparencia Creación de Topología Base Creación de Topología Base Parte 2 Limpieza de Topología Base Finalizar Detalles en la Topología Base Introducción de la Sección Introducción a la Escultura Recorrido por las Diferentes Brochas de Escultura Proporcionar el Modelo con la Brocha Grab Detalles con Multiresolution Cargar Imagen de Referencia Aplicación de Detalles con Dyntopo Acabados Estilizados con Brochas Duras Esculpir Placas de Cabeza y Espalda Modelar Dientes y Esculpir Encías Introducción de la Sección Teoría del Trazado de la Geometría Dibujar la Geometría con el Grease Pencil Finalizar el Dibujo de la Geometría Reconstrucción de la Geometría (Retopology) Reconstruir Mano Izquierda Reconstruir Parte Media del Cuerpo Finalizar Reconstrucción de la Geometría Introducción de la Sección Modelar un Cucharón Modelar un Banco de Madera Modelar un Bombillo Introducción de la Sección ¿Que son los UVS? Modo de Trabajo UV Editing Herramientas para la Edición de UVS Preparar la Geometría para la Edición de los UVS Edición de UVS del Personaje, Extremidades Edición de UVS del Personaje, Resto del Cuerpo Introducción de la Sección ¿Que son los s de Normales y Desplazamiento? Generar el de Desplazamiento Descargar e Instalar Krita Crear una Brocha con Krita Detalles Adicionales con Brocha Personalizada Generar el de Normales Combinar s de Desplazamiento y Normales Quemado Cavity Map y Ambient Occlusion Quemado del Thickness Map Unir los s en un Material Texture Paint Introducción de la Sección ¿Que es el Rigging? Configurar Rigify y el esqueleto base Edición del esqueleto base Agregar los huesos de los dedos Finalizar el esqueleto de Rigify Crear los controles de los ojos en la cabeza Personalizar controles de los ojos Crear y Editar las influencias de los huesos Finalizar los Weights Introducción de la Sección Finalizar los ojos del personaje Crear los Materiales de los Ojos Agregar objetos adicionales en la escena Componer los objetos en el escenario Iluminación HDRI y tres puntos de Luz Creación de Madera Procedural Piso Procedural Iluminación Adicional más
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