Máster Profesional de Modelado y Escultura Digital en Zbrush
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Una vez finalizado el máster, el estudiante será z de llevar a cabo modelos tanto orgánicos como hard surface usando metodologías avanzadas y completamente profesionales. Podrá hacer uso de disas herramientas que le permitirán un manejo mucho más rápido y productivo a la hora de llevar a cabo sus modelos. Cinco tutoriales distintos dentro del máster, el estudiante llevará a cabo el modelo de una calaa, un busto, un anillo, un personaje cartoon y una nave espacial. A quién va dirigido Se trata de un máster orientado a todos aquellos estudiantes que deseen introducirse en la escultura digital desde cero. Para aquellos modeladores que deseen profundizar en las diferentes herramientas y metodologías para realizar cualquier tipo de modelado que deseen llevar a cabo mediante Zbrush. Requisitos Será necesario tener instalado el software Zbrush y ciertos conocimientos de Photoshop, así como tener tableta gráfica (stylus) o Wacom Cintiq para el correcto desarrollo del estudiante. El estudiante deberá tener conocimientos a nivel usuario en entorno Windows. El uso de programas de modelado tradicional como 3ds Max, Maya o Blender es opcional. Temario completo de este curso Contenido del curso IMPORTANTE: Estructura del curso y panel de estudiante Instalación de Zbrush Aspectos generales en Zbrush, preferencias e interfaz Parámetros básicos y tipos de Stroke Pinceles 2.5 y QuickSketch Trabajando en 3D en Zbrush Pinceles básicos para esculpir Máscaras, mostrar y ocultar malla Formas de guardado en Zbrush Modelado de una calaa (Parte 1) Modelado de una calaa (Parte 2) Modelado de una calaa (Parte 3) Conceptos básicos de geometría Divide y niveles de subdivisión Modelado con Dynamesh Modelado con ZSpheres Pinceles Trim y Clip Modelado con Sculptris Pro Modelado de un busto (Parte 1) Modelado de un busto (Parte 2) Modelado de un busto (Parte 3) ¿Qué son los polygroups y para qué sirven? Panel Polygroups Pincel Slice Panel Masking y Visibility Modelado de un anillo (Parte 1) Modelado de un anillo (Parte 2) ¿Qué son las subtools? Elementos y objetos. Opciones generales de las subtools Usando el Gizmo3D Split, Merge, Remesh y Extract Modelado con Live Boolean Modelado de un personaje cartoon (Parte 1) Modelado de un personaje cartoon (Parte 2) Modelado de un personaje cartoon (Parte 3) Modelado de un personaje cartoon (Parte 4) Modelado de un personaje cartoon (Parte 5) Modelado de un personaje cartoon (Parte 6) Modelado de un personaje cartoon (Parte 7) Modelado de un personaje cartoon (Parte 8) Modelado de un personaje cartoon (Parte 9) Dynamic Subdivision Conociendo la opción EdgeLoop Haciendo uso de Crease ShadowBox, la gran olvidada Aprendiendo a usar ClayPolish Haciendo uso de Tessimate ZRemesher y Projection Modify Topology Position, Size y Mesh Integrity Panel Deformation y cómo utilizarlo Panel Geometry HD Conociendo ZModeler (Points Actions) Conociendo ZModeler (Edge Actions) Conociendo ZModeler (Poly Actions) Deformadores Modelando un X-Wing (Parte 1) Modelando un X-Wing (Parte 2) Modelando un X-Wing (Parte 3) Modelando un X-Wing (Parte 4) Uso de layers Usando PolyPaint Proyectando con SpotLight UV Master y baking Trucos y consejos para el texturizado Creación de pinceles básicos y curve Pinceles Insertmesh y Multimesh Vector Displacement Conociendo el resto de pinceles Herramienta Surface Micromesh y Nanomesh Importar y exportar con GoZ más
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