Máster en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3...

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Los objetivos básicos es que nuestros alumnos tengan la preparación necesaría para poder contirse en un gran programador de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 y dedicarse al mundo de la Robótica. A quién va dirigido Va dirigido a todas las personas que les fascina el tema de Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 y quieren cursarlo por vocación y también para tener una salida laboral con este Máster. Temario completo de este curso PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS 1. Introducción a Html 2. Editor de texto 3. Navegadores TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML 1. Introducción a HTML 2. ¿Cómo creamos documento HTML? 3. Características Básicas de los documentos HTML TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS 1. Textos en HTML 2. Enlaces en Html 3. Listas en HTML 4. Imágenes y Objetos TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS 1. Tablas 2. Formularios 3. Estructuras y layout TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES 1. Otras etiquetas importantes TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN 1. ¿Qué es la Metainformación? 2. Accesibilidad 3. Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 1. ¿Qué es HTML5? 2. ¿Cuáles son las mejoras? 3. Etiquetas Obsoletas 4. Etiquetas modificadas 5. Lista de etiquetas HTML5 6. Atributos eliminados 7. Otros cambios 8. Estructura HTML5 9. Nueva estructuración del body 10. Otros elementos nuevos de estructuración TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES 1. Introducción a atributos globales 2. Nuevos atributos 3. Introducción a los nuevos eventos TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS 1. Elemento bdi 2. Elemento command 3. Elemento data 4. Elementos details 5. Elemento mark 6. Elemento meter 7. Elemento progress 8. Elemento ruby 9. Elemento time 10. Elemento wbr TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS 1. Nuevos elementos para los Formularios 2. Cambios en el atributo type (input) 3. Nuevos atributos para form 4. Nuevos atributos para fieldset 5. Nuevos atributos para input 6. Nuevos atributos para textarea TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 1. Introducción a los elementos multimedia 2. Etiqueta source 3. Etiqueta track 4. Elemento video 5. Elemento audio 6. Elemento embed 7. Elemento canvas 8. Introducción a MathML 9. Introducción a SVG 10. Introducción a Drag and Drop 11. Validador HTML5 TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS 1. Introducción CSS 2. Soporte de CSS en navegadores 3. Especificación Oficial 4. Funcionamiento básico de CSS 5. ¿Como incluir CSS en la Web? 6. Estilo Básico 7. Medios CSS 8. Comentarios 9. Sintaxis de la definición TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES 1. Selectores CSS 2. Unidades de medida 3. Colores TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 1. Modelo de Cajas 2. Propiedades de las cajas 3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas 4. Posicionamiento y visualización 5. Posicionamiento 6. Visualización TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “ LAYOUT ” 1. Introducción a layout 2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente? 3. ¿Cómo centrar una página ticalmente? 4. Estructura o layout 5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas 6. Estilos avanzados TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS 1. Textos en CSS 2. Enlaces 3. Imágenes 4. Listas TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND 1. Tablas 2. Formulario 3. shorthand TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS 1. sión para imprimir 2. Personalizar el cursor 3. Hacks y filtros 4. Prioridad en las declaraciones 5. Validar CSS 6. Recomendaciones Generales 7. Recursos útiles TEMA 19. FIREBUG 1. ¿Qué es Firebug? 2. ¿Como se instala? 3. ¿Como usamos Firebug? TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 1. Introducción 2. Unidades, colores y fuentes 3. Nuevos Selectores y pseudo-clases TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES 1. Propiedades para la animación 2. Nuevas propiedades para los fondos 3. Nuevas propiedades para Bordes TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES 1. Propiedades de las cajas 2. Propiedades de las cajas flexibles 3. Propiedades del color 4. Propiedades para las Fuentes TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS 1. Propiedades para los hiperenlaces 2. Propiedades de las multi-columnas TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES 1. Propiedades para texto 2. Propiedad 2D/3D Transform TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO 1. Propiedades para las transiciones 2. Propiedades para la interfaz de usuario 3. Validación CSS3 PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? 1. Introducción 2. Programación del lado del cliente 3. Programación del lado del Servidor 4. ¿Qué utilizaremos? 5. ¿Qué necesita saber? 6. Nuestro primer ejemplo TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 1. La etiqueta SCRIPT 2. Contenido Alternativo 3. Variables 4. Tipos de Datos 5. Operadores 6. Cuadros de diálogo 7. Práctica 2 TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 1. Introducción 2. Estructuras de decisión 3. Estructuras lógicas 4. Estructuras de repetición 5. Definir funciones 6. Llamadas a funciones 7. Ámbito de las variables 8. Práctica 3 TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT 1. Introducción 2. La jerarquía de objetos 3. Propiedades y Eventos 4. Métodos 5. Práctica 4 TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY 1. ¿Qué es un URL? 2. El Objeto Location 3. Redirigir a otra página 4. El Objeto History 5. Práctica 5 TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT 1. Introducción 2. La propiedad Title 3. Los colores de la página 4. El método write 5. El conjunto images 6. Práctica 6 TEMA 7. EL OBJETO FORM 1. Formularios HTML 2. El conjunto forms 3. La propiedad elements 4. Validar la información 5. ¿Cuándo realizar la validación? 6. Tipos de Validación 7. Práctica 7 TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN 1. El conjunto frames 2. El objeto navigator 3. El objeto screen 4. Práctica 8 PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS 1. Introducción a EaselJS 2. Principales Clases de EaselJS 3. Hola mundo usando EaselJS 4. Animando elementos. TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO 1. Introducción 2. Creando enemigo (Enemy.js) 3. Creando Jugador (Player.js) 4. Estructura de ContentPlayer.js 5. Index.html 6. Creando escenario (Tile.js) 7. XNARectangle 8. Creando niveles (Level.js) 9. PlaformHelper.js 10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js) TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA 1. Introducción 2. Salto del Personaje 3. Tiempo Atrás 4. Los carteles (Olays) 5. Meta 6. Crucis 7. - Creando Crucis.js 8. Añadir Enemigos 9. - La clase Enemy.js 10. - Incluyendo a los Enemigos 11. Mejora VII. Vivo o Muerto 12. - Muerto por tocar a un Enemigo 13. - Muerto por caerse más
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