Máster en gestión y desarrollo de aplicaciones multiplataforma

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SEAS-USJ
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- Estar en posesión del título de Bachiller, de Técnico Superior de Formación Profesional, o Ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia. En este caso se expide el título de “Diploma de especialización” en el que se otorgan créditos ECTS. - Ser Titulado unisitario o estar cursando un grado en la propia Unisidad. En este caso, se expide el título de “Máster”, en el que se otorgan créditos ECTS. Temario completo de este curso 1. DISEÑO DE BASES DE DATOS SGB, Modelos de datos y modelo relacional. El diseño de las bases de datos. Diseño conceptual. Diseño lógico. Teoría de normalización. Introducción al lenguaje SQL. Bases de datos distribuidas. Microsoft Access 2. JAVA Introducción a Java. Programación orientada a objetos. Interfaces gráficas. 3. DISEÑO WEB Introducción. Conceptos básicos de un documento HTML. Diseño Web. Dreamwea. CSS Hojas de estilo. 4. PROGRAMACIÓN WEB Lenguaje Javascript. DOM y eventos en Javascript. Avanzando en Javascript. AJAX y jQuery. HTML5 y CSS3. 5. PHP / MySQL Instalando Apache, PHP y MySQL. MySQL. Conceptos básicos de PHP. Conceptos avanzados de PHP. PHP - MySQL. Publicación en la Web. 6. JAVA WEB El lenguaje de programación Java y evolución histórica de la plataforma. Configuración del entorno de desarrollo de Java EE. Desarrollo web con Servlets y Java Ser Pages. Integración de Bases de Datos en aplicaciones Java EE. Enterprise JavaBeans (EJBs) y Persistencia. Java Ser Faces (JSF). Integración de Web Services con Java Enterprise Edition. 7. ASP.NET C# Introducción. Introducción a ASP.NET. Introducción a C#. elementos de ASP.NET. ADO.NET. Controles Web con ASP.NET. Manejo de errores. Protección y seguridad para ASP.NET. 8. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID Presentación de Android. Más allá de los conceptos básicos. Próximas generaciones. Web-móvil en acción. Publicación de aplicaciones. 9. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. UML Introducción. Metodologías para generación de sistemas orientados a objetos (OMT, Booch y OOSE). UML Notación básica y avanzada. UML, Desarrollo orientado a objetos. Herramientas CASE. Caso Práctico. 10. DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFACES Introducción. Principios del diseño. Planificación. Otras planificaciones. Estrategia de desarrollo. De la funcionalidad a la codificación. Pruebas de integración. Diseño y maquetación. Teoría del color. Composición de la aplicación. Usabilidad y accesibilidad. Programas de interfaces. 11. CALIDAD DEL SOFTWARE Introducción. Manual de calidad. Garantía y control de software. Reingeniería. Reutilización. Mejora continua. Normalización, certificación y acreditación. Premios y certificados. CMM CMMI. 12. GESTIÓN DE PROYECTOS (6 ECTS) Introducción a la gestión de proyectos. Los participantes en el proyecto. El ciclo de vida de los proyectos. La documentación del proyecto. Áreas de gestión. Gestión de proyectos de software. Fundamentos de dirección de proyectos según la guía PMBOK del PMI. 13. PROYECTO FINAL REQUISITOS: Cumplir uno de los siguientes requisitos: Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente. También titulados en Bachillerato europeo y en Bachillerato internacional, o equivalentes a títulos de bachiller de sistemas educativos de estados miembros de la Unión Europea o de otros estados no miembros. Estar en posesión de titulación de Técnico Superior de Formación Profesional, o de Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño o Técnico Deportivo Superior. Ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional acreditada y relacionada con el contenido de la formación. En este caso se expide el título de “Diploma de especialización” en el que se otorgan créditos ECTS. O bien: Ser Titulado unisitario o estar cursando un grado en la propia Unisidad. En este caso, se expide el título de “Máster”, en el que se otorgan créditos ECTS. más
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