Máster en Creación de Videojuegos.
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Escuela Europea de Formación Continua. EEFC.
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Curso
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. - Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones. - Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la sión Básica y la sión Avanzada. - Diseñar escenarios y personajes utilizando los programas Photoshop e Illustrator. - Crear efectos y animaciones especiales con After Effects. Temario completo de este curso PARTE 1. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON ILLUSTRATOR CS6 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Vol a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las s El panel s Trabajar con s I Trabajar con s II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes s de imagen Sectores Animaciones Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios PARTE 2. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES CON PHOTOSHOP CS6 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de photoshop I Ventanas de photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mo Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta sustitución de color Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de s El panel s Trabajar con s I Trabajar con s II Alinear s Rasterizar s Opacidad y fusión de s Estilos y efectos de s de ajuste y relleno Combinar s Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y contir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Contir trazados en selecciones Pluma de forma libre s de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula La herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Mascara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformar imágenes Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollo Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES s de vídeo e importar vídeo El panel Animación Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardado y exportación de vídeo y animaciones Prácticas PARTE 3. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES CON AFTER EFFECTS CS6 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN Introducción al video digital Planificación del trabajo After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Interface de After Effects Paneles Activar una herramienta Búsqueda y zoom Ajustes de composición y proyecto Paneles más usados en After Effects Deshacer cambios y preferencias Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES Crear un Proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Línea de tiempo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS Formatos compatibles El Panel de Proyectos Importar archivos Organizar material de archivo Marcadores de posición y Proxy Canal alfa Fotogramas y campos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Crear s Atributos de Tipos de s Trabajar con s Recortar s Administrar s Fusión de s Estilos de s Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES Animaciones Crear fotogramas clave Editar fotogramas clave Interpolaciones Trazados de movimiento Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO Texto Editar texto Panel Carácter y panel párrafo Efectos en texto Animación de texto con animadores Animar texto en un trazado Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA Herramientas de pintura Tampón de clonar y borrador Animar un trazado s de forma Máscaras y Transparencias Animar máscaras Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS Canales alfa y mates Incrustación Efectos I Efectos II Ajustes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D Imágenes 3D y s Desplazar y girar una 3D Cámaras s de luz Animaciones 3D Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO Plugins Audio en After Effects Propiedades y efectos de audio Previsualización I Previsualización II Línea de tiempo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN Principios básicos Formatos de salida Panel Cola de procesamiento Opciones de construcción y exportación Formas de exportación Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. NOVEDADES AFTER EFFECTS CS6 Caché de rendimiento global Trazos de rayo en textos 3D y formas Suavizado de mascaras Novedades 3d Integración con Illustrator Ejercicios PARTE 4. DISEÑO, DESARROLLO Y MONTAJE DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL CON GAME MAKER UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER Introducción. Instalación. sión Pro. Primeros pasos. UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I) La interfaz de usuario. Definiendo los Sprites. Sonidos y Música. Fondos. Objetos. Eventos. UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II) Acciones. Acciones de movimiento (move). Acciones principales, grupo 1 (main 1). Acciones principales, grupo 2 (main 2). Acciones de control. Acciones de puntuación. Acciones de dibujo (Draw). Usando expresiones y variables. UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I) Modo avanzado. Más sobre los Sprites. Más sobre sonido y música. Más sobre los fondos. Más sobre los objetos. Más sobre las rooms. Fuentes. UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (II) Paths. Líneas de tiempo. Scripts. Exportando e importando recursos. Información del juego. Opciones generales del juego. Sobre la velocidad del juego. UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I) Visión general del lenguaje. Calculando. Juego. UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II) Interacción con el usuario. Gráficos del juego. Música y sonido. Pantallas de bienvenida y récords. UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III) Recursos. Archivos, registro y ejecución. Juegos multijugaodr. Usando DLLs. UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO Introducción. Qué es lo básico. El movimiento. Mejorando nuestro salto. Mejorando nuestro juego. Añadiendo enemigos y objetos. Añadiendo más funcionalidad. más
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