Modelado 3D con Blender

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MasterD Escuelas Profesionales
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Diseño
Cursos
Descripción del curso
Este curso de Blender online te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos, animación, o de cualquier empresa que requiera de un modelador 3D. Por tanto, en este curso de Blender aprenderás las bases y fundamentos del modelado en 3D; tanto para, modelar y renderizar personajes, escenarios, como cualquier otro modelo que quieras realizar. Y todo ello con una exigencia de calidad y acabados totalmente profesionales. Por otro lado, en el mercado profesional, no solo demandan profesionales especializados. En perfiles concretos. También demandan y buscan personas que sean conocedores de las herramientas y softwares que se usan en el sector. Y en los últimos años, Blender está ganando mucho terreno en estudios y empresas de todo el mundo; gracias en parte a la potencia, a su facilidad de uso y precio (es Open Surce; totalmente gratuito). Por tanto, en este curso, nos centraremos en que aprendas a utilizar Blender en profundidad; tanto para crear modelos de superficies duras, modelos orgánicos, y para realizar tus renders finales. Una vez hayas finalizado el curso de Blender Online, desarrollarás por completo un proyecto desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el modelado en tres dimensiones, así como conocer las mejores maneras para resolverlos.
Temario
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital Unidad 2 - Bases del video para Arte 3D Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano Unidad 4 - Fundamentos del diseño Unidad 5 - Diseño de escenarios Unidad 6 - Composición de la imagen: bases del color y de la iluminación Unidad 7 - Texturizado Unidad 8 - Mapeado UV Unidad 9 - Rigging Unidad 10 - Animación Unidad 11 - Partículas Unidad 12 - Introducción a Blender Unidad 13 - Modelado Lowpoly con Blender Unidad 14 - Modelado de props y escenario con Blender Unidad 15 - Modelado orgánico con Blender Unidad 16 - Retopología en Blender Unidad 17 - Creación de personaje Cartoon en Blender Unidad 18 - Anatomía para modelado 3D Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender Unidad 20 - Retopología de personaje en Blender Unidad 21 - Creación de Uvs en Blender Unidad 22 - Tipos de texturas Unidad 23 - Bakeado de texturas en Blender Unidad 24 - Texturizado de modelos (hand painted) Unidad 25 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Unidad 26 - Cómo entrar y permanecer en la industria Unidad 27 - Renderizado y postproducción con Eeve Unidad 28 - Creación de demo reel
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