Master Unreal Engine 4 Desarrollo Videojuegos con Blueprints

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Aprenderás desde cero a dominar la interfaz de Unreal Engine 4. Crearás prototipos 3D con geometría nativa BSP y Mallas estáticas 3D. Aprenderás iluminación y el correcto uso de materiales. Estudiaremos el uso de Blueprints desde cero hasta llegar a nivel avanzado. Aprenderás a utilizar Terrenos, Audio y Colisiones a nivel profesional. Harás prácticas en todas las secciones y el proyecto final será la creación de tu propio videojuego AAA. A quién va dirigido Todos los que deseen aprender a crear videojuegos con Unreal Engine a nivel profesional Diseñadores o programadores que quieran conseguir trabajo en el sector de los videojuegos o mercado interactivo Todos los que quieran crear videojuegos de calidad AAA y tener un portfolio profesional creado Requisitos NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D ni animación. PC with Windows 7/8/10, x64 OR - a Mac with Mac OS X 10.9.2 o superior. Empezamos DESDE CERO hasta llegar a NIVEL AVANZADO 8GB of RAM and Quad-core Intel or AMD processor (recomendado). DirectX 11 compatible video card y unos 15GB de espacio en disco Temario completo de este curso Contenido del curso Presentación de todo el Curso Instructor Mariano Rivas Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos Uso del curso y de la plataforma Udemy Instalación de Unreal Engine 4 Epic Games Launcher Creación de Proyectos Interfaz de Unreal Engine Preferencias de Editor Navegación en Viewport Agregar elementos en Viewport Transformar elementos en ViewPort Transformaciones globales y locales Grupos y jerarquías Configuración y filtros de Viewport Content Browser Edición de Geometría BSP Unidades de medición en Unreal Finalizando Estructura de Nivel 3D Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D Creando Pilares de Paredes y Techos Organización del Proyecto Colocando Props y Static Meshes Preparación del Entorno para iluminación Luces puntuales - Point Lights Luces de Spot - Spot Light Luces direccionales - Directional Lights Luces de Cielo - Skylights Construcción de Lightmaps Opciones de luces Static, Stationary y Movable Ajuste de Resolución de s en BSP vs Static Meshes Parámetros avanzados Creación de Bookmarks Ajuste de Shadow maps Resolution Posicionando Luces Spot Posicionando Luces Puntuales Creando Luces exteriores Colocando Materiales Actor Static Meshes Actor Brushes BSP Actor Materials Actor Atmosferic Fog Actor Player start Componentes de Actores Actores Volumes Interface de Blueprints Orden de ejecución Variables Números Enteros Variables Números Decimales Variables Strings Variables Vector Variables Booleanas Branch (If then Else) For Loop Organización y agrupación de Nodos Arrays For each Switch case Tipos de Nodos Funciones, eventos y macros Funciones Input y Output Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints Creación de Clases De Actores con Blueprints Timelines 1/2 Timelines 2/2 Introducción Preparando entorno de trabajo Modelando la base del nivel Modelando el interior del nivel 1/2 Modelando el interior del nivel 2/2 Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma Configurando Blueprints De Plataforma Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo Configurando Blueprint Enemigo Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos más
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