Master en Diseño de Interface en Proyectos Web, APPs: Especialidad en...

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- Adquirir los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CC.- Conocer a fondo Photoshop CC para desarrollar profesionalmente su labor.- Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamwea CC.- Aprender a manejar el programa Dreamwea para diseñar páginas Web.- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación.- Conocer el diseño web para teléfonos móviles con HTML5, CSS3 y Javascript. A quién va dirigido Este Master en Diseño de Interface en Proyectos Web, APPs: Especialidad en Sketch y Marvel está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en realizar proyectos de diseño de interface en webs y Apps. Requisitos Efectuar la matrícula. Temario completo de este curso Parte 1. Adobe photoshop cc Unidad didáctica 1. Presentación Unidad didáctica 2. Conceptos básicos Unidad didáctica 3. área de trabajo Unidad didáctica 4. Paneles y menús Unidad didáctica 5. Herramientas de selección Unidad didáctica 6. Herramientas de dibujo y edición Unidad didáctica 7. Herramientas de retoque y transformación Unidad didáctica 8. s Unidad didáctica 9. Texto Unidad didáctica 10. Herramientas de dibujo Unidad didáctica 11. Reglas, acciones, filtros y canales Unidad didáctica 12. Transformar imágenes y gráficos web Unidad didáctica 13. Impresión Unidad didáctica 14. 3d Unidad didáctica 15. Vídeo y animaciones Parte 2. Diseño web profesional con dreamwea cc Unidad didáctica 1. Presentación de los contenidos Unidad didáctica 2. Conceptos básicos y novedades acerca de dreamwea cc Unidad didáctica 3. Sitios y documentos web Unidad didáctica 4. Edición y creación de texto Unidad didáctica 5. Enlaces Unidad didáctica 6. Trabajar con imágenes Unidad didáctica 7. Tablas Unidad didáctica 8. s y comportamiento Unidad didáctica 9. Estilos css i Unidad didáctica 10. Estilos css ii Unidad didáctica 11. Elementos multimedia y jquery ui Unidad didáctica 12. Plantillas y biblioteca Unidad didáctica 13. Formularios y sitios remotos Unidad didáctica 14. Diseño de cuadrícula y ftp Unidad didáctica 15. Jquery mobile Parte 3. Diseño web para dispositivos móviles con html5 + cs3 + javascript Módulo 1. Javascript Unidad didáctica 1. Introducción a las páginas web Unidad didáctica 2. Introducción a javascript Unidad didáctica 3. Conceptos básicos de programación Unidad didáctica 4. Objetos en javascript Unidad didáctica 5. Los objetos location e history Unidad didáctica 6. El objeto document Unidad didáctica 7. El objeto form Unidad didáctica 8. Los objetos frame, navigator y screen Módulo 2. Diseño web avanzado con html5 + css3 Unidad didáctica 1. Herramientas necesarias Unidad didáctica 2. Introducción html Unidad didáctica 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos Unidad didáctica 4. Tablas, formularios y estructuras Unidad didáctica 5. Otras etiquetas importantes Unidad didáctica 6. Metainformación, accesibilidad y validación Unidad didáctica 7. Introducción css Unidad didáctica 8. Selectores, unidades de medida y colores Unidad didáctica 9. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización Unidad didáctica 10. Estructurar una página “layout” Unidad didáctica 11. Texto, enlaces, imágenes y listas Unidad didáctica 12. Tablas, formularios y shorthand Unidad didáctica 13. Otras utilidades de css Unidad didáctica 14. Firebug Unidad didáctica 15. Introducción html5 Unidad didáctica 16. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases Unidad didáctica 17. Nuevos elementos semánticos Unidad didáctica 18. Mejoras en los formularios Unidad didáctica 19. Otras mejoras de html5 Unidad didáctica 20. Introducción a css3 Unidad didáctica 21. Animaciones, fondos y bordes Unidad didáctica 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes Unidad didáctica 23. Enlaces y multi-columnas Unidad didáctica 24. Texto y 2d/3d transformaciones Unidad didáctica 25. Transiciones e interfaz de usuario Unidad didáctica 26. Móviles Parte 4. Diseño de interfaz Unidad didáctica 1. Presentación al curso de diseño de interfaz con sketch Unidad didáctica 2. Funcionalidades básicas de ui kit Unidad didáctica 3. Componentes de nuestro ui kit Parte 5. Diseño de interfaz para app co sketch y marvel Unidad didáctica 1. Presentación de diseño de interfaz con sketch y marvel Unidad didáctica 2. Diseño de la aplicación Unidad didáctica 3. Aumento extra de aplicación en sketch Unidad didáctica 4. Prototipado de la aplicación usando marvel Parte 6. Gestión de proyectos de diseño Unidad didáctica 1. Introducción a la iso 21500 Unidad didáctica 2. Estructura de la norma iso 21500 Unidad didáctica 3. Grupo de materia: integración Unidad didáctica 4. Grupos de materia: partes interesadas y alcance Unidad didáctica 5. Grupo de materia: recursos Unidad didáctica 6. Grupos de materia: tiempo y coste Unidad didáctica 7. Grupos de materia: riesgo y calidad Unidad didáctica 8. Grupos de materia: adquisiciones y comunicaciones más
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