Master en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles (APPs) + 4 Créditos ECTS (Online)

Información
INESEM Business School
1695 €
A distancia/online
Aplicaciones de Gestión / ERP
Máster y postgrado
Descripción del curso
Con el Master en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles (APPs) te formarás en las principales técnicas y herramientas de creación de apps. Aprenderás lo estándares, y los diferentes tipos de aplicaciones que existen en el mercado (nativas, aplicaciones web e híbridas) aprendiendo cómo hacer frente a cada tipo de proyecto. Serás capaz de aplicar analítica móvil y a partir de pruebas de usabilidad y experiencia de usuario mejorar las apps desarrolladas. Doble Titulación: Master en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles (APPs). Expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. (INESEM). Titulación Propia Universitaria en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android. Titulación Propia Expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 4 créditos ECTS. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.
Temario
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL SISTEMA OPERATIVO IOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE DATOS O LÓGICA UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL PROTOTIPADO DE APPS UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DISEÑO DE APPS UNIDAD DIDÁCTICA 7. MOBILE ANALYTICS Y MEJORA DEL DISEÑO MÓDULO 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENÚS EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN MÓDULO 3. DESARROLLO DE APLICACIONES EN IOSNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE IOS UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE XCODE Y SWIFT UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO IOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN IOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN XCODE UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONFIGURAR ELEMENTOS DEL ÁREA DE UTILIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 7. EJECUTAR PROYECTO MEDIANTE BARRA DE HERRAMIENTAS UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEPURACIÓN DE ERRORES UNIDAD DIDÁCTICA 9. EJECUCIÓN DE APLICACIÓN CON IOS SIMULATOR UNIDAD DIDÁCTICA 10. CODIFICACIÓN CON XCODE PLAYGROUNDS UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENVÍO DE APLICACIÓN CON XCODE ORGANIZER MÓDULO 4. DESARROLLO DE WEB APPs: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE UNIDAD DIDÁCTICA 1. RESPONSIVE WEB DESIGN UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO WEB UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 5. HOJAS DE ESTILO WEB UNIDAD DIDÁCTICA 6. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 7. NAVEGADORES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO UNIDAD DIDÁCTICA 9. LENGUAJES DE GUION DE USO GENERAL UNIDAD DIDÁCTICA 10. CONTENIDOS MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCESIBILIDAD WEB UNIDAD DIDÁCTICA 12. USABILIDAD WEB MÓDULO 5. DESARROLLO DE WEB APPs: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL PROCESO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB EN EL LADO SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELO DE DATOS EN EL SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 6. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD) UNIDAD DIDÁCTICA 7. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE MARCAS DE USO COMÚN EN EL LADO DEL SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 9. ARQUITECTURAS DISTRIBUIDAS ORIENTADAS A SERVICIOS UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS WEB EN ENTORNOS DISTRIBUIDOS UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTROL DE VERSIONES UNIDAD DIDÁCTICA 12. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES WEB MÓDULO 6. DESARROLLO DE APLICACIONES HIBRIDAS CON PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE USUARIO PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARCHIVO CONFIG.XML UNIDAD DIDÁCTICA 6. INFORMACIÓN DEL DISPOSITIVO UNIDAD DIDÁCTICA 7. EVENTOS PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 8. SENSORES DEL DISPOSITIVO UNIDAD DIDÁCTICA 9. MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 10. MANEJO DE ARCHIVOS, DIRECTORIOS Y CONTACTOS UNIDAD DIDÁCTICA 11. PHONEGAP APIS MÓDULO 7. MOBILE MARKETING ONLINE UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DEL MOBILE MARKETING UNIDAD DIDÁCTICA 2. ECOSISTEMA, TECNOLOGÍAS MÓVILES Y TENDENCIAS UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRATEGIA MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL NEGOCIO MOBILE MARKETING Y APPS UNIDAD DIDÁCTICA 5. TELEVISIÓN Y MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANALÍTICA MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 7. GEOLOCALIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 8. USUARIO MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 9. MOBILE SOCIAL MEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 10. M- COMMERCE MÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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