Master en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles (APPs) + 4 Créditos ECTS (Online) (100% Bonificable)

Información
INESEM Formación Continua
0
A distancia/online
Lenguajes de Programación
Máster y postgrado
Descripción del curso
Con el Master en Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles (APPs) te formarás en las principales técnicas y herramientas de creación de apps. Aprenderás lo estándares, y los diferentes tipos de aplicaciones que existen en el mercado (nativas, aplicaciones web e híbridas) aprendiendo cómo hacer frente a cada tipo de proyecto. Serás capaz de aplicar analítica móvil y a partir de pruebas de usabilidad y experiencia de usuario mejorar las apps desarrolladas. Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Temario
MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO Y DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL SISTEMA OPERATIVO IOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE DATOS O LÓGICA UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL PROTOTIPADO DE APPS UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL DISEÑO DE APPS UNIDAD DIDÁCTICA 7. MOBILE ANALYTICS Y MEJORA DEL DISEÑO MÓDULO 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES KOTLIN? UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISTRIBUCIÓN DEL CÓDIGO FUENTE EN KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNCIONES KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS KOTLIN UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 6. INSTALACIÓN DE ANDROID STUDIO 3.0 DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 7. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 8. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 10. MENÚS UNIDAD DIDÁCTICA 11. BASES DE DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 12. MAPAS EN ANDROID UNIDAD DIDÁCTICA 13. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET MÓDULO 3. DESARROLLO DE APPs NATIVA EN IOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES MÓDULO 4. DESARROLLO DE WEB APPs: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE UNIDAD DIDÁCTICA 1. RESPONSIVE WEB DESIGN UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO WEB UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 5. HOJAS DE ESTILO WEB UNIDAD DIDÁCTICA 6. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 7. NAVEGADORES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO UNIDAD DIDÁCTICA 9. LENGUAJES DE GUION DE USO GENERAL UNIDAD DIDÁCTICA 10. CONTENIDOS MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCESIBILIDAD WEB UNIDAD DIDÁCTICA 12. USABILIDAD WEB MÓDULO 5. DESARROLLO DE WEB APPs: PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL PROCESO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB EN EL LADO SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELO DE DATOS EN EL SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 6. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD) UNIDAD DIDÁCTICA 7. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE MARCAS DE USO COMÚN EN EL LADO DEL SERVIDOR UNIDAD DIDÁCTICA 9. ARQUITECTURAS DISTRIBUIDAS ORIENTADAS A SERVICIOS UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS WEB EN ENTORNOS DISTRIBUIDOS UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTROL DE VERSIONES UNIDAD DIDÁCTICA 12. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES WEB MÓDULO 6. DESARROLLO DE APPs HÍBRIDAS CON PHONEGAP UNIDAD DIDÁCTICA 1. PHONEGAP: ORIGEN Y PRESENTA UNIDAD DIDÁCTICA 2. PHONEGAP. ESTUDIANDO SU API (I) UNIDAD DIDÁCTICA 3. PHONEGAP. ESTUDIANDO SU API (II) UNIDAD DIDÁCTICA 4. PHONEGAP. ESTUDIANDO SU API (III) UNIDAD DIDÁCTICA 5. NUESTRA PRIMERA APP. ORGANIZANDO IDEAS UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLO PRÁCTICO APP OFFLINE. ANIMALES UNIDAD DIDÁCTICA 7. EJEMPLO PRÁCTICO APP ONLINE. MYTRIVIAL UNIDAD DIDÁCTICA 8. MONETIZANDO NUESTRA APP. ADMOB EN MYTRIVIAL MÓDULO 7. MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS Y SEGUIMIENTO DEL MARKETING MOBILE UNIDAD DIDÁCTICA 3. PUBLICIDAD MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 4. MARKETING Y PROMOCIONES MÓVILES BASADAS EN LA LOCALIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 5. OPTIMIZACIÓN DE LOS MOTORES DE BÚSQUEDA MÓVIL UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTEGRANDO EL MARKETING MÓVIL CON EL MARKETING ONLINE Y OFFLINE UNIDAD DIDÁCTICA 7. E-COMERCIO MÓVIL MÓDULO 8. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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