Master de APPS en Desarrollo de Aplicaciones Móviles + Proyecto Final...

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Con nuestro Master de APPS en Desarrollo de Aplicaciones Móviles + Proyecto Final + Titulación Unisitaria alcanzarás tu meta y te formarás con los mejores cursos y master de Telecomunicaciones. A quién va dirigido Este Master o Postgrado Online Master de APPS en Desarrollo de Aplicaciones Móviles + Proyecto Final + Titulación Unisitaria va dirigido a profesionales que quieren abrirse camino en Telecomunicaciones con nuestro Master de APPS en Desarrollo de Aplicaciones Móviles + Proyecto Final + Titulación Unisitaria. Euroinnova te ofrece la posibilidad de formarte Online y obtener tu titulación oficial online. Debido a la alta competencia en el sector de Telecomunicaciones es necesario disponer de una formación homologada y baremable para oposiciones. Nuestros cursos de 830 horas te asegurarán una formación completa a distancia y Online. Contarás con todo el soporte en tu Master o Postgrado Online Master de APPS en Desarrollo de Aplicaciones Móviles + Proyecto Final + Titulación Unisitaria, manuales, descargas, asesoramiento y con un plazo flexible para realizar tu Master o Postgrado Online con uno de los mejores centros de formación de España. Requisitos Efectuar la matrícula. Temario completo de este curso Parte 1. Aplicaciones móviles: apps Unidad didáctica 1: el entorno móvil Unidad didáctica 2: integración del móvil en los medios de comunicación Unidad didáctica 3: aplicaciones móviles Unidad didáctica 4: principales tiendas de apps Unidad didáctica 5: redes sociales en los móviles Unidad didáctica 6: comercio en los móviles Unidad didáctica 7: mobile e-learning Unidad didáctica 8: geolocalización Unidad didáctica 9: riesgos en la utilización de las apps Unidad didáctica 10: tendencias en movilidad Parte 2. Programación web en el entorno cliente Módulo 1. Elaboración de documentos web mediante lenguajes de marcas Unidad didáctica 1. Diseño web. Unidad didáctica 2. Lenguajes de marcado generales. Unidad didáctica 3. Lenguajes de marcado para presentación de páginas web. Unidad didáctica 4. Hojas de estilo web. Módulo 2. Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión Unidad didáctica 1. Arquitecturas de aplicaciones web. Unidad didáctica 2. Navegadores web. Unidad didáctica 3. Creación de contenido web dinámico. Unidad didáctica 4. Lenguajes de guión de uso general. Unidad didáctica 5. Contenidos multimedia. Módulo 3. Aplicación de técnicas de usabilidad y accesibilidad en el entorno del cliente Unidad didáctica 1. Accesibilidad web. Unidad didáctica 2. Usabilidad web. Parte 3. Programación web en el entorno servidor Módulo 1. Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor Unidad didáctica 1. El proceso del desarrollo de software. Unidad didáctica 2. La orientación a objetos. Unidad didáctica 3. Arquitecturas web. Unidad didáctica 4. Lenguajes de programación de aplicaciones web en el lado servidor. Módulo 2. Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidor Unidad didáctica 1. Modelos de datos. Unidad didáctica 2. Sistemas de gestión de bases de datos (sgbd). Unidad didáctica 3. Lenguajes de gestión de bases de datos. El estándar sql. Unidad didáctica 4. Lenguajes de marcas de uso común en el lado servidor. Módulo 3. Desarrollo de aplicaciones web distribuidas Unidad didáctica 1. Arquitecturas distribuidas orientadas a servicios. Unidad didáctica 2. Programación de servicios web en entornos distribuidos. Parte 4. Implantación de aplicaciones web en entornos internet, intranet y extranet Unidad didáctica 1. Internet. Unidad didáctica 2. La world wide web. Unidad didáctica 3. Aplicaciones web. Unidad didáctica 4. Desarrollo y despliegue de aplicaciones web. Unidad didáctica 5. ificación de aplicaciones web. Unidad didáctica 6. Control de siones. Unidad didáctica 7. Documentación de aplicaciones web. Anexo 1. Ejercicios prácticos Parte 5. Desarrollo y programación de aplicaciones para android Unidad didáctica 1. ¿qué es kotlin? Unidad didáctica 2. Distribución del código fuente en kotlin Unidad didáctica 3. Funciones kotlin Unidad didáctica 4. Programación orientada a objetos kotlin Unidad didáctica 5. Introducción e historia de android Unidad didáctica 6. Instalación de android studio 3.0 desarrollo y programación de aplicaciones para android Unidad didáctica 7. Estructura básica de un proyecto en android Unidad didáctica 8. Entorno de trabajo android studio Unidad didáctica 9. Interfaz de usuario en android Unidad didáctica 10. Menús Unidad didáctica 11. Bases de datos Unidad didáctica 12. s en android Unidad didáctica 13. Firma de aplicaciones y publicación en market más
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