Master 3D Studio Max y V-Ray para Arquitectura e Interiorismo

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FX ANIMATION - BARCELONA 3D SCHOOL
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Curso
El objetivo del Máster es que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para la realización de proyectos de visualización arquitectónica e interiorismo, abarcando servicios en la realización de edificación, interiores, entornos y paisaje en tiempo real, paseos virtuales y producto virtual. Consiguiendo además recrear escenarios en Realidad Virtual para diferentes periféricos, gafas VR, smartphones y tablets. En el Master se trabajará desde el modelado, la construcción de materiales, mapeado, iluminación, cámaras, render, matrices paramétricas, utilización de librerías, etc. Se trabajará cómo importar objetos FBX desde 3DS Max a Unreal, el editor de materiales del engine, los nodos y las texturas. También se trabajarán las herramientas de iluminación de que dispone Unreal Engine para la creación de entornos fotorrealistas, el uso de Blueprints para el desarrollo de interactividad, los efectos de post-procesado y dinámicos. Así como elementos de paisaje que facilitan la generación de entornos naturales con vegetación, agua, etc. El alumno aprenderá cómo añadir sonidos ambientales para la que presentaciones interactivas sean más inmersivas. A quién va dirigido Este máster está dirigido tanto a profesionales del sector de la arquitectura o el interiorismo como a todos aquellos que quieran desarrollar una carrera profesional en el sector de la realidad virtual o dar un valor añadido a su currrículum. Requisitos -Conocimientos de CAD y Photoshop. -Formación en arquitectura, interiorismo o formaciones -relacionadas. -Se valora experiencia en 3D. Temario completo de este curso 3D Studio Max Modelado básico edificación Modelado avanzado por subdivisión Materiales básicos con 3dSMax+Vray Cámaras e iluminación Postproducción básica con Photoshop V-Ray Materiales avanzados complejos Paisajismo Render Studio sobre modelado Postproducción avanzada con Photoshop Forest Pack y Rail Clone Tipos de geometría y preparación Sistemas de dispersión y probabilidad. s para distribución y disidad. Materiales Forest Effects. Optimización de geometría y materiales. Conceptos básicos uso matrices paramétricas. Uso y creación de librerías. Técnicas de alineación, olap y trasformación. Editor de estilos. Unreal Engine Flujo de trabajo 3dsmax-unreal Técnicas de modelado y optimización Uso de Assets: modularidad, repetición y LODs. Administración de escenas: carpetas de proyecto. Materiales PBR: comprensión, desarrollo e implementación. Reglas de iluminación y técnicas para tiempo real. Paisajismo y entornos. Efectos dinámicos. Blueprints. desarrollo de interactivos. Cámaras y composición. Configuración VR Finalización de proyectos: interfaces y ejecutables. Los contenidos son orientativos y pueden se variados según disposición y consideración de FX ANIMATION, con el fin de mejorar la formación. más
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