IOS 12 con Swift 4.2: desde cero al desarrollo profesional
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Empieza desde cero una aplicación hasta publicarla en App Store, utilizando técnicas que usan los grandes profesionales. Serás z de desarrollar apps, tanto si es tu primera vez o si ya has programado antes. Determina el Producto Mínimo Viable, diseña wireframes y construye prototipos muy atractivos para conquistar a tus insores o futuros usuarios en todos los tamaños de iPhone e iPad. Programa Swift 4 con los paradigmas más avanzados: Programación Orientada a Protocolos (POP), Programación Funcional y más. Crea una buena estructura para el proyecto con animaciones y transiciones impactantes, librerías profesionales de código abierto (AudioKit, Hero y Spring) con Cocoapods, usando repositorios Git con Git Flow mediante SourceTree. Utiliza trucos para solucionar algunos de los retos importantes que se te pueden presentar en el día a día. Y muchas más materias que encontrarás en las clases y talleres del curso, como por ejemplo, la metodología ágil Scrum. A quién va dirigido Principiantes con ningún (0.0) conocimiento de programación que quieren comprender de una forma sencilla cómo hacer una aplicación paso a paso. Programadores avanzados en otros lenguajes de programación que les gustaría desarrollar aplicaciones iOS de forma profesional. Emprendedores que ambicionan presentar sus ideas para aplicaciones de una forma animada y atractiva en un iPhone o iPad. Desarrolladores iniciados en Swift están trabajando para tener una aplicación en el App Store y necesitan más experiencia y seguridad para publicarla. Diseñadores gráficos que les gustaría mostrar prototipos sobre sus ideas para aplicaciones. NO va dirigido para quien sólo piensa en escribir código desde el primer día. NO es para el que espera aprender programación avanzada desde las primeras secciones del curso. Las técnicas avanzadas se enseñarán de forma progresiva a lo largo del curso. NO es para los que consideran que la cantidad es más importante que la calidad. ES para aquellos que su objetivo es tener una base sólida para el trabajo individual o en equipos profesionales dominando algunas de las principales herramientas y técnicas que demandan las empresas más vanguardistas. Requisitos Tener Mac. No se requieren conocimientos previos de programación. Salir de la zona de confort que ha mostrado que hay que programar desde el primer día. Compromiso de empezar poco a poco hasta llegar a un nivel avanzado en la programación Swift para iOS. Estar dispuesto a descubrir que programar es una de las últimas partes en el proceso de creación y publicación de una aplicación en el App Store. El deseo de aprovechar al máximo cada clase. Temario completo de este curso Contenido del curso...Estructura del curso...Presentación del profesor...Los comienzos...A quién va dirigido y propósito del curso...Valoración...Resultados y Propósito...Practicidad...Aprendizaje rápido...Metodología...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...¿Qué es el desarrollo holístico?...Hacer realidad tu idea...Las claves del desarrollo profesional de aplicaciones iOS...Aprender desarrollando...¿Cómo hemos llegado hasta aquí?...Resultados y Propósito...18-S4-C2-iOS12 El propósito de Cholor...19-S4-C3 Los resultados de Cholor...Análisis de la idea...Hoja de requerimientos...Rellenar la hoja de requerimientos...PMV...PMV terminado...Síntesis de la idea...Tu decisión sobre el nombre de la aplicación...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...La utilidad de los wireframes...Repaso de la idea...Herramientas para hacer un wireframe...Wireframes para Cholor...Clase opcional...Guardar wireframes (opcional)...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...Las opciones del diseño gráfico...Mi propio diseño gráfico...El diseñador gráfico profesional...La guía de diseño iOS de la interfaz humana de Apple...El diseño de Cholor...Tu decisión sobre el diseño...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...Keynote...Revisar los elementos para el prototipo...Descargar recursos...Guarda los recursos (opcional)...Crea un prototipo dinámico...Enseña el prototipo...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...Tipos de la cuenta...Cuenta de pago sus cuenta gratuita...Crear cuenta de iCloud (opcional)...Enrolarse en el Apple Developer Program...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...Prototipo avanzado...60-S9-C3 ¿Qué es Xcode? (opcional)...61-S9-C4 Instalar Xcode...Xcode en el Dock (opcional)...63-S9-C6 Las preferencias de Xcode...64-S9-C7 Añadir cuenta de desarrollador...65-S9-C8 Personalizar lariencia de Xcode (opcional)...66-S9-C9 Crea el proyecto para Cholor...Descargar recursos...Guarda los recursos para Xcode (opcional)...69-S9-C12 Preparar imágenes para el icono...Añadir Icono... el icono en el simulador...Añadir Assets...No abrir ZIP en Preferencias del Mac (opcional)...Descargar fuente personalizada...Añadir fuente...Añadir audio...77-S9-C20 Renombrar archivos en Xcode...78-S9-C21 Crear la pantalla de en el storyboard...79-S9-C22 Crear el fondo de la pantalla del juego en el storyboard...80-S9-C23 Crear vistas al marcador...81-S9-C24 Añadir pilas de vista al marcador...82-S9-C25 Añadir vistas decorativas al marcador...83-S9-C26 Añadir el botón para vol a la pantalla de ...84-S9-C27 Transición entre la pantalla de y la pantalla del juego...85-S9-C28 La transición en el simulador...86-S9-C29 Construir la pantalla con el listado de bolas en el storyboard...87-S9-C30 Crear el ListadoViewController...88-S9-C31 Añadir el segue para el listado...89-S9-C32 La pantalla listado en el simulador...90-S9-C33 Enlazar el storyboard con el código...Preliminares para crear un player...El ciclo de vida de cada pantalla...93-S9-C36 Los playgrounds...94-S9-C37 Constantes y Variables...95-S9-C38 Las funciones...96-S9-C39 Manejo de errores...Las librerías, APIs, frameworks y SDK de Apple para iOS...Creación de un player...99-S9-C42 Vol a la pantalla anterior...¿Cómo hemos llegado aquí?...Resultados y Propósito...La clase ADP gratuita o de pago...103-S10-C3 el prototipo en dispositivo iOS con tu cuenta de desarrollador...104-S10-C4 Añadir un dispositivo iOS a tu cuenta de desarrollador Apple PAGO... más
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