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citar a los participantes en el desarrollo de aplicaciones con Android y Java para celulares móviles y tablets. Temario completo de este curso 1.INTRODUCCIÓN A ANDROID 1.1. ¿Qué es Android? 1.2. Herramientas necesarias 1.3. Preparación del entorno 1.4. Hola mundo 2. CONCEPTOS BÁSICOS 2.1. Android Runtime 2.2. Máquina virtual ART 2.3. Bloques 2.4. Intents 2.5. Ciclo de vida 3. ENTORNO ANDROID STUDIO 3.1. Estructura de una aplicación Android 3.2. El archivo AndroidManifest.xml 3.3. Ejecución de programas en dispositivo físico 3.4. Depuración de programas 4. GRADLE 4.1. La necesidad 4.2. Acceso a Gradle 4.3. Tareas 4.4. Ejecución de scripts Gradle 4.5. Plugins 4.6. Niveles de log 4.7. Gradle GUI 4.8. Conclusiones 5. GRADLE EN ANDROID STUDIO 5.1. ¿Por qué Gradle? 5.2. Estructura básica de build.gradle 5.3. Tareas 5.4. Tipos de compilación 5.5. Integración con el entorno 5.6. Android Studio 6. INTERFACES DE USUARIO 6.1. Generalidades 6.2. Tipos de layouts 6.3. LinearLayout 6.4. TableLayout 6.5. RelativeLayout 6.6. AbsoluteLayout 6.7. FrameLayout 6.8. GridLayout 6.9. ConstraintLayout 7. INTERACCIÓN CON LA APLICACIÓN 7.1. La caja de texto, la etiqueta y el botón 7.2. Otra pantalla por favor 7.3. Te aviso: Alertas, tostadas y snacks 8. FLIP: UN JUEGO 8.1. Reglas de juego 8.2. Pantalla inicial 8.3. Iniciando la partida 8.4. El tablero 9. UN DISEÑO PARA MÚLTIPLES FORMATOS DE PANTALLA 9.1. Fragmentos 10. PERSISTENCIA BÁSICA 10.1. Preferencias 10.2. Ficheros 10.3. Red 10.4. Base de datos 11. BASE DE DATOS 11.1. Principios 11.2. Lista de tareas 11.3. Adaptador para RecyclerView 11.4. Gestos sobre la lista 12. INTENTS 12.1. Desgranando el Intent 12.2. Resolución 12.3. Ejemplos de llamadas implícitas 12.4. Mejorando Flip 13. GRÁFICOS 13.1. Drawable 13.2. Introducción a las animaciones 13.3. La pizarra 14. WIDGETS 14.1. Ejemplo de widget 15. SENSORES Y LOCALIZACIÓN 15.1. Generalidades de los sensores 15.2. Acelerómetro 15.3. Posición 15.4. Localización 15.5. Campos magnéticos 16. FONDOS DE PANTALLA EN MOVIMIENTO 16.1. Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento 17. WEARABLES 17.1. El modelo 17.2. Notificaciones 18. UX. USER EXPERIENCE 18.1. Animaciones 18.2. Temas y estilos 18.3. Material Desig más
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