Esculpido Orgánico Digital con ZBrush

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En este curso vas a aprender a usar Zbrush de forma fluida para la realización de tus proyectos tanto personales como profesionales, vas a poder crear cualquier personaje que quieras realizar y tendrás el conocimiento para iniciarte en el mundo del esculpido digital para videojuegos, cine o creación de figuras de board games. En este curso de Zbrush los estudiantes aprenderán a crear personajes y assets 3D, dominando la escultura digital ayudado por Odín Fernandez, profesional de la industria de los videojuegos desde hace más de 13 años Diferentes técnicas de esculpido para poder abordar cualquier reto tanto personal como profesional. Todo el workflow de una escultura digital ya sea para videojuegos o figuras de impresión 3D. Muchos tutoriales de Zbrush donde aprenderás diferentes técnicas profesionales de esculpido. A  configurar el programa Zbrush y familiarizarte con su interfaz y modo de trabajo, utilizando sus herramientas con soltura. A quién va dirigido Escultores tradicionales sin experiencia en el mundo 3D que quieran actualizarse a escultor digital. Estudiantes y profesionales del mundo del 3D tradicional  que quieran aprender a esculpir en 3D. Diseñadores e ilustradores interesados en fusionar el esculpido 3D con sus concepts o ilustraciones. Personas que ya sepan Zbrush pero quieran aprender un workflow eficiente que les sirva para sus proyectos. Requisitos No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero. Es necesario una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen. Se recomienda usar Zbrush 2018 pero es perfectamente compatible el curso con Zbrush 4R7 y Zbrush 4R8. Es recomendable no usar Zbrush core, ya que este esta muy limitado y en algunas lecciones se usan herramientas que este no trae. Temario completo de este curso Contenido del curso Introducción Interface básico de Zbrush Controles básicos Personalización Interface Preparación de un objeto para esculpir Subtools Subdivisiones Pinceles de esculpido 1 Pinceles de esculpido 2 Alphas y Strokes básico Symmetry y Lacy Mouse Máscaras Polygroups, y ocultar geometría Transpose básico Matcaps y BPR Dynamesh básico ZRemesher básico Modify Topology básico Forma básica Rostro y manos Boca Recursos para la práctica Dientes Topología con Zremesher Primeros detalles finales Pinceles de detalle Detalles finales Detalles extra con alphas Zspheres Adaptative skin. Insert Multi Mesh Layers Morph Target Proyecciones Proyecciones avanzadas Dynamesh y Zremesher intermedio Pinceles Curve Creación de un pincel de cabello con Curve Extract Crease y bevel básico Deformation básico Surface Shadowbox ZModeler Subtools 2 Blockout con Zspheres, Dynamesh o geometría base Encaje de referencias. Torso y piernas Cabeza y brazos Unión de piezas en Dynamesh Manos Zremesher guides y polygroups Preparativos para la práctica Esculpido de la cabeza 1 Esculpido de la cabeza 2 Esculpido de la cabeza 3 Esculpido de la cabeza 4 Esculpido de la cabeza 5 Correcciones Pam 1 Correcciones Pam 2 Esculpido del pelo 1 Esculpido del pelo 2 Esculpido del pelo 3 Esculpido del cuerpo 1 (Camiseta) Esculpido del cuerpo 2 (Guantes y correas) Esculpido del cuerpo 3 (Falda) Esculpido del cuerpo 4 (Manga acampanada) Esculpido del cuerpo 5 (Detalle telas) Esculpido del cuerpo 6 (Colgante) Esculpido del cuerpo 7 (Medias) Esculpido del cuerpo 8 (Botas) Esculpido del cuerpo 9 (Detalles extra) Esculpido del cuerpo 10 (Hebillas) Correcciones generales 1 Correcciones generales 2 (Transpose Master) Detalle de las botas 1 Detalle de las botas 2 Detalle de las piernas 1 Detalle de las piernas 2 Detalle de las correas Detalle de la falda 1 Detalle de la falda 2 Detalle de la falda 3 Detalle de los guantes Detalle de la camiseta 1 Detalle de la camiseta 2 Detalle de las plumas Detalle del pelo 1 Detalle del pelo 2 Últimos retoques Correcciones finales Posado con Transpose master 1 Posado con Transpose master 2 Render y montaje para galería Base Chico Toon: Zspheres Base Chico Toon: Volumen inicial Base Chico Toon: Volumen y proporciones 1 Base Chico Toon: Volumen y proporciones 2 Base Chico Toon: Volumen y proporciones 3 Base Chico Toon: Volumen y proporciones 4 Base Chico Toon: Cabeza Base Chico Toon: Zremesher Base Chico Toon: Marcando detalles Base Chico Toon: Detalles cabeza Base chico toon: Preparar referencias y correciones Base chico toon: Correcciones 1 más
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