Diseño y Programación Orientada a Objetos en C#

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Construir software utilizando buenas prácticas de programación orientada a objetos Desarrollar software de N-s Identificar puntos de mejora en los distintos módulos de una aplicación Aplicar los cinco principios SOLID de diseño orientado a objetos Realizar diagramas UML de las clases del sistema A quién va dirigido Programadores de lenguajes orientado a objetos (C#, Java, etc) Team leads de equipos de desarrollo Aspirantes a arquitectos de software Requisitos El estudiante debe de tener nociones de un lenguaje orientado a objetos, como C# o Java (no se requiere conocimiento avanzado) Temario completo de este curso Contenido del curso Introducción al Módulo 1 Objetos y Clases Programación Orientada a Objetos (POO) Diseño Orientado a Objetos (DOO) Requerimientos Funcionales y no Funcionales Optimización Prematura Resumen Introducción al Módulo 2 Campos y Propiedades Tipos de Valor y de Referencia Constructores Signaturas y Sobrecargas Interfaces Clases Estáticas ¿Cuándo Utilizar Clases Estáticas? Métodos de Extensión Resumen Introducción al Módulo 3 Introducción a la Herencia Clases Abstractas Métodos Virtuales Constructores y Herencia Diferencia entre Clases Abstractas e Interfaces Resumen Introducción al Módulo 4 Introducción a los Modificadores de Acceso Public Private Internal Protected Protected Internal Private Protected Inconsistencia de Accesibilidad Resumen Introducción al Módulo 5 Abstracción Encapsulamiento Ejemplo de Encapsulamiento y Principio Ordena No Pidas Polimorfismo por Herencia Polimorfismo por Interfaz Resumen Introducción al Módulo 6 Cohesión Acoplamiento Acoplamiento e Inyección de Dependencias Diagramas de Clases Resumen Introducción al Módulo 7 Asociación Herencia Composición y Multiplicidad Agregado Composición Sobre Herencia Resumen Introducción al Módulo 8 Objetos de Entidad Objetos de Control Objetos de Frontera Resumen Introducción al Módulo 9 Principio de Responsabilidad Única Removiendo la Primera Responsabilidad Removiendo las demás Responsabilidades Principio Abierto/Cerrado Principio de Sustitución de Liskov Principio de Segregación de Interfaces Principio de Insión de Dependencia Aplicando el Principio de Insión de Dependencia Resumen Introducción al Módulo 10 s Arquitectura Cebolla Arquitectura Dominio-Céntrica en Visual Studio Ejemplo: Arquitectura Dominio-Céntrica en Visual Studio más
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