Diseñador/a de Videojuegos
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Las/os alumnas/os pueden asumir funciones de responsabilidad de diseñador, planificador, desarrollador, programador, etc., dentro del organagrama necesario para la creación de videojuegos. A quién va dirigido A personas con estudios previos relacionados con la especialidad, a apersonas insertadas en el mundo laboral y que quieren promocionarse en su lugar de trabajo, y aquellas que sin conocimientos previos en la especialidad lessione esta temática y quieran hacer de ella su futuro. Requisitos No es imprescindible conocimientos previos, aunque es importante tener competencias en el manejo de internet. Temario completo de este curso Game Maker ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER 2. ¿Qué es Game maker? 3. - siones de Game Maker 4. Descarga e instalación 5. Actualizaciones de Game Maker 6. Funcionamiento de Game Maker UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER 1. Menú principal 2. - Archivo 3. - Editar 4. - Construir 5. - Ventanas 6. - Herramientas 7. - Mercado 8. - Diseños 9. - Ayuda 10. - Recursos 11. Árbol de recursos UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER 1. Objetos 2. Sprites 3. Sonidos 4. Room UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER 1. Eventos 2. Rutas 3. Líneas de tiempo 4. Scripts UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP 1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop? 2. Tipos de acciones 3. - Acciones de movimiento 4. - Acciones de objetos 5. - Acciones de Sprite y sonidos 6. - Acciones de Room 7. - Acciones de Juego 8. - Acciones de control 9. - Acciones de puntuación UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML 1. ¿Dónde podemos usar GML? 2. Estructura básica 3. Expresiones y variables 4. - Variables 5. - Expresiones 6. Funciones 7. Comentarios 8. Funciones que definen la forma de jugar 9. - Posiciones con variables 10. - Instancias 11. - Tiempos de juego 12. - Puntuación y Room 13. - Eventos a las instancias 14. - Eventos Error 15. Sentencias 16. - IF 17. - REPEAT 18. - WHILE 19. - DO 20. - FOR 21. - SWITCH 22. - BREAK 23. - CONTINUE 24. - EXIT 25. - WITH 26. Valores 27. - Constantes 28. - Operar con funciones 29. - Operar con fechas UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I 1. Funciones de iteración 2. Funciones para la visualización 3. - Imágenes como tiles 4. - Dibujado 5. - Cambiar ventanas 6. - Funciones de imágenes 7. - Funciones para el entorno 8. Funciones de sonido 9. Funciones de pantalla y puntuaciones 10. Funciones del Joystick UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL 1. Funciones de juego 2. - Funciones de Rooms 3. - Funciones del sonido 4. - Funciones de Scripts 5. - Funciones de Objetos 6. - Funciones del fondo 7. - Funciones de trayectorias 8. - Funciones de imágenes 9. Sincronización de los datos 10. Datos de uso 11. Juego con sesiones 12. - Instancias del usuario 13. Conexiones para Online 14. Librerías DLL UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D 1. Atributos comunes 2. - Se aplica a… 3. - Relativo 4. - NOT 5. Tipos de acciones 6. - Acciones de movimiento 7. - Acciones de objetos 8. - Acciones de Sprite y sonidos 9. - Acciones de Room 10. - Acciones de Juego 11. - Acciones de control 12. - Acciones de puntuación UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO 1. Explicación videojuego e introducción personajes 2. Creación de sala 3. Creación objetos 4. Prueba de juego PHOTOSHOP ÍNDICE DE CONTENIDOS 1. ENTORNO DE TRABAJO 1.1. El área de trabajo 1.2. Paletas y modos de pantalla 2. IMÁGENES 2.1. Abrir imágenes 2.2. Crear documentos 2.3. Barra de estado 3. MANEJO DE ARCHIVOS 3.1. Organizar imágenes 3.2. Herramienta mano y paleta navegador 3.3. Guardar y exportar 4. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 4.1. Marcos de selección 4.2. Herramienta lazo 4.3. Selección rápida y varita mágica 4.4. Trabajar con selecciones 4.5. Herramienta mo 5. RECORTES Y PINCELES 5.1. Recortar 5.2. Pinceles 5.3. Lápiz, sustitución y mezcla de colores 6. PINCELES CORRECTORES Y HERRAMIENTA TAMPON 6.1. Pincel corrector 6.2. Herramienta ojos rojos y parche 6.3. Pinceles de historia 6.4. Herramienta tampón 7. COLOREAR 7.1. Figuras predeterminadas 7.2. Bote de pintura 7.3. Degradados 7.4. Cuentagotas y muestras 7.5. Utilidades 8. TEXTOS Y TRAZOS 8.1. Texto horizontal y tical 8.2. Máscaras de texto 8.3. Herramienta pluma 8.4. Selección de trazados 9. TRABAJO CON CAPAS 9.1. Crear, ajustar y eliminar s 9.2. Orden de apilamiento 9.3. Combinar y acoplar s 10. BORRAR Y TRANSFORMAR 10.1. Borradores 10.2. Tamaño de imagen 10.3. Tamaño de documento 11. ENFOCAR Y SOBREEXPONER 11.1. Enfocar y desenfocar 11.2. Herramienta dedo 11.3. Exponer y sobreexponer 11.4. Herramienta esponja 12. IMPRESIÓN Y WEB 12.1. Configurar e imprimir 12.2. Formato PDF 12.3. Optimizar para la web 12.4. Galería de imágenes para la web más
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