Desarrollo de Videojuegos
Información
Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
Online
Curso
El máster experto en programación de videojuegos con HTML5, Javascript I y CSS3 está dirigido a empresarios, emprendedores o trabajadores en el ámbito de la informática. Temario completo de este curso MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS 1. Introducción a Html 2. Editor de texto 3. Navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML 1. Introducción a HTML 2. ¿Cómo creamos documento HTML? 3. Características Básicas de los documentos HTML UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS 1. Textos en HTML 2. Enlaces en Html 3. Listas en HTML 4. Imágenes y Objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS 1. Tablas 2. Formularios 3. Estructuras y layout UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES 1. Otras etiquetas importantes UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN 1. ¿Qué es la Metainformación? 2. Accesibilidad 3. Validación UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 1. ¿Qué es HTML5? 2. ¿Cuáles son las mejoras? 3. Etiquetas Obsoletas 4. Etiquetas modificadas 5. Lista de etiquetas HTML5 6. Atributos eliminados 7. Otros cambios 8. Estructura HTML5 9. Nueva estructuración del body 10. Otros elementos nuevos de estructuración UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO CLASES 1. Introducción a atributos globales 2. Nuevos atributos 3. Introducción a los nuevos eventos UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS 1. Elemento bdi 2. Elemento command 3. Elemento data 4. Elementos details 5. Elemento mark 6. Elemento meter 7. Elemento progress 8. Elemento ruby 9. Elemento time 10. Elemento wbr UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS 1. Nuevos elementos para los Formularios 2. Cambios en el atributo type (input) 3. Nuevos atributos para form 4. Nuevos atributos para fieldset 5. Nuevos atributos para input 6. Nuevos atributos para textarea UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 1. Introducción a los elementos multimedia 2. Etiqueta source 3. Etiqueta track 4. Elemento video 5. Elemento audio 6. Elemento embed 7. Elemento canvas 8. Introducción a MathML 9. Introducción a SVG 10. Introducción a Drag and Drop 11. Validador HTML5 UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS 1. Introducción CSS 2. Soporte de CSS en navegadores 3. Especificación Oficial 4. Funcionamiento básico de CSS 5. ¿Como incluir CSS en la Web? 6. Estilo Básico 7. Medios CSS 8. Comentarios 9. Sintaxis de la definición UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES 1. Selectores CSS 2. Unidades de medida 3. Colores UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 1. Modelo de Cajas 2. Propiedades de las cajas 3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas 4. Posicionamiento y visualización 5. Posicionamiento 6. Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT 1. Introducción a layout 2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente? 3. ¿Cómo centrar una página ticalmente? 4. Estructura o layout 5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas 6. Estilos avanzados UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS 1. Textos en CSS 2. Enlaces 3. Imágenes 4. Listas UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND 1. Tablas 2. Formulario 3. shorthand UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS 1. sión para imprimir 2. Personalizar el cursor 3. Hacks y filtros 4. Prioridad en las declaraciones 5. Validar CSS 6. Recomendaciones Generales 7. Recursos útiles UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG 1. ¿Qué es Firebug? 2. ¿Como se instala? 3. ¿Como usamos Firebug? UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 1. Introducción 2. Unidades, colores y fuentes 3. Nuevos Selectores y pseudo clases UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES 1. Propiedades para la animación 2. Nuevas propiedades para los fondos 3. Nuevas propiedades para Bordes UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES 1. Propiedades de las cajas 2. Propiedades de las cajas flexibles 3. Propiedades del color 4. Propiedades para las Fuentes UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI COLUMNAS 1. Propiedades para los hiperenlaces 2. Propiedades de las multi columnas UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES 1. Propiedades para texto 2. Propiedad 2D/3D Transform UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO 1. Propiedades para las transiciones 2. Propiedades para la interfaz de usuario 3. Validación CSS3 MÓDULO 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? 1. Introducción 2. Programación del lado del cliente 3. Programación del lado del Servidor 4. ¿Qué utilizaremos? 5. ¿Qué necesita saber? 6. Nuestro primer ejemplo UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 1. La etiqueta SCRIPT 2. Contenido Alternativo 3. Variables 4. Tipos de Datos 5. Operadores 6. Cuadros de diálogo 7. Práctica 2 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 1. Introducción 2. Estructuras de decisión 3. Estructuras lógicas 4. Estructuras de repetición 5. Definir funciones 6. Llamadas a funciones 7. Ámbito de las variables 8. Práctica 3 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT 1. Introducción 2. La jerarquía de objetos 3. Propiedades y Eventos 4. Métodos 5. Práctica 4 UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY 1. ¿Qué es un URL? 2. El Objeto Location 3. Redirigir a otra página 4. El Objeto History 5. Práctica 5 UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT 1. Introducción 2. La propiedad Title 3. Los colores de la página 4. El método write 5. El conjunto images 6. Práctica 6 UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM 1. Formularios HTML 2. El conjunto forms 3. La propiedad elements 4. Validar la información 5. ¿Cuándo realizar la validación? 6. Tipos de Validación 7. Práctica 7 UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN 1. El conjunto frames 2. El objeto navigator 3. El objeto screen 4. Práctica 8 MÓDULO 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS 1. Introducción a EaselJS 2. Principales Clases de EaselJS 3. Hola mundo usando EaselJS 4. Animando elementos. UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO 1. Introducción 2. Creando enemigo (Enemy.js) 3. Creando Jugador (Player.js) 4. Estructura de ContentPlayer.js 5. Index.html 6. Creando escenario (Tile.js) 7. XNARectangle 8. Creando niveles (Level.js) 9. PlaformHelper.js 10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js) UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA 1. Introducción 2. Salto del Personaje 3. Tiempo Atrás 4. Los carteles (Olays) 5. Meta 6. Crucis Creando Crucis.js 7. Añadir Enemigos La clase Enemy.js Incluyendo a los Enemigos 8. Mejora VII. Vivo o Muerto Muerto por tocar a un Enemigo Muerto por caerse más
Otros cursos de esta academia
GOOGLE Analytics & Adwords. Social Media.
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Conocimientos básicos de informática e internet...
Social Media y Community Manager.
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Asimismo, conocerás las claves del business intelligence y sabrás medir el retorno de la inversión de las acciones de marketing online...
Máster Internacional en Programación Web con Dreamweaver, PHP, Javascript y MYSQL
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Recogerlos en la misma página6... framework de spry: inserción de un widget de spry6... objetos inteligentes8... la página principal4... capas y comportamiento1...
Máster en Marketing Online + Máster en Posicionamiento Web
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Crear una campaña nueva en bing ads14... densidad de palabras11... community manager5... inbound marketing2... planificación de una estrategia seounidad didáctica...
Máster Experto en Montaje y Edición de Vídeo + Coach Tecnológico
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Introducción a premiere 1... transparencias 2... efectos de chroma 3... ejercicios prácticos unidad didáctica 5... modificar un clip 6... ajustes de proyecto 5...
Máster en Comunicación y Relaciones Públicas
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
El marketing en las redes sociales módulo iv... este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda...
Máster TIC Programación de aplicaciones y dispositivos móviles
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Controladores de contenedores... trabajar con controles de presentación de datos... android debug bridge (adb)... diseño de aplicaciones web... android emulator...
Máster Experto en Diseño de Apps para Android + Coach Tecnológico
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Sax en android3... “dejar de fumar”16... creación de un menú3... navaja de ockham12... coaching ejecutivo y profesional i13... diseño del plan individualizado24...
Máster Experto en Creación de Tiendas Online + Coach Tecnológico
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Envío gratuito15... “dejar de fumar”16... instalar wordpress... pedido devuelto26... gestión de pedidosunidad didáctica 9... consejos de uso de cupones5...
Máster Experto en Programación Web con Javascript + Coach Tecnológico
(Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion)
Cuadros de diálogo7... redirigir a otra página4... temario completo de este curso master en programación web con javascripttema 1... ámbito de las variables8...