Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

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MasterD Escuelas Profesionales
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Diseño Gráfico
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Descripción del curso
Aprende a programar y diseñar videojuegos Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento actualmente en cualquier rango de edad, lo que la convierte en una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial. Esto hace que el sector de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación, diseño y desarrollo de videojuegos. Cuando hablamos del curso superior de programación y creación de videojuegos, el programa Unity 3D utilizado en el curso,  probablemente sea uno de los motores de videojuegos más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes, ya que es la base sobre la que muchos programadores empiezan su andadura profesional y también por ser el motor de algunos juegos muy conocidos de los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest, etc). Actualmente, el diseño  y modelado en 3D, junto a la animación de dichos modelos, es la base de la industria audiovisual. Raro es el proyecto que no incluye algún tipo de gráficos desarrollados en 3 dimensiones. En el sector de los videojuegos esto cobra especial relevancia, ya que estos títulos se diseñan y animan íntegramente en programas como Maya 3D y ZBrush, software que sirve de base e hilo conductor para la realización y creación de casi cualquier elemento que podamos imaginar.   Diseño, modelado, animación y programación de videojuegos Con este Curso superior de programación de videojuegos y diseño 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc. Al término de tu formación como programador, animador y diseñador 3D de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero. En el bloque de Diseño y Modelado 3D para videojuegos de este curso, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, el diseño de personajes y de escenarios. Además aprenderás a utilizar Maya 3D, una de las herramientas de animación más utilizadas en la industria, con la que aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios para usarlos en tu videojuego. Por otro lado aprenderás a utilizar Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado en Zbrush y cómo incorporar esas texturas en Maya. Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador 3D de videojuegos, y cómo entrar y permanecer en este sector profesional. En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones, estudiarás las funciones básicas de animación en Maya 3D y usarás V-Ray para renderizar y entrar en procesos de posproducción. Para concluir esta parte, crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios. Además, incluidas en el precio del curso obtendrás una licencia de Zbrush (software de modelado orgánico y escultura 3D, herramientas que también utilizarás a lo largo del curso). En el bloque de programación con Unity 3D, aprenderás a crear tu propio videojuego en este potente motor gráfico que podrá funcionar en casi cualquier plataforma. Tras finalizar el curso, desarrollarás por completo un proyecto; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.
Temario
BLOQUE 1: DISEÑO 3D Unidad 1 - Fundamentos del diseño. Unidad 2- Diseño de escenarios. Unidad 3- Diseño de personajes. Unidad 4- Texturizado. Unidad 5- Rigging. Unidad 6- Animación. Unidad 7- Partículas. Unidad 8- Introducción a Maya. Unidad 9- Modelado Lowpoly. Unidad 10- Modelado de props y escenarios. Unidad 11- Retopología. Unidad 12- Introducción a Zbrush. Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush. Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush. Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado). Unidad 16- Creación de UVs con Maya. Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo. Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya. Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego. Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria. BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig facial. Unidad 3- Deformación. Unidad 4- Automatizaciones. Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya. Unidad 6- Física de los objetos en Maya. Unidad 7- Animación de un cuerpo. Unidad 8- Animación facial. Unidad 9- Exportación de modelo animado. Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya. Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc. Unidad 12- Introducción al render con Vray. Unidad 13- Postproducción. Unidad 14- Creación de demo reel. BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D Instalación e Interface Variables, funciones y tipos de datos Convenciones y Sintaxis Control del flujo y Loops Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones) Crear y destruir Control del tiempo Camaras Iluminación Layers, Fisicas y colliders Navegacion (Navmesh) Arte 2D y 3D para videojuegos Input Programación orientada a objetos Editor Scripting Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting Sistema de partículas Singleton y Managers, guardado y carga de Datos Objectpooling y optimización Shader Desarrollo en Móvil y en VR Prefabs y asentamiento de conceptos
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