Curso online de modelado 3D con ZBrush
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Este curso está dirigido a estudiantes y profesionales del 3D así como a ilustradores, escultores y aficionados al arte digital. Ofrece la posibilidad de iniciarte en la escultura digital proporcionando una base solida de conocimientos para especializarte y desarrollar tus propios proyectos, ya estén estos orientados a la ilustración digital como a la animación. Una vez aprendidos los conceptos básicos de la herramienta, este curso se centra en comprender flujos de trabajo efectivos para sacar el máximo partido a ZBrush. A quién va dirigido Ilustradores, escultores, modeladores 3D y cualquier persona que quiera adentrarse en el mundo de la escultura digital. Requisitos No se requieren conocimientos previos. Temario completo de este curso · Fundamentos de ZBrush, anatomía y modelado orgánico Fundamentos de Pixologic ZBrush Interface y entorno Mo, rotar, escalar Modelado básico, primeros pasos Geometría y subdivisiones Modelar con simetria Lazymouse Conceptos básicos de Anatomía La importancia de trabajar con referencias Pinceles: Move brush, smooth Geometrías: diferentes métodos de generación de geometrías Zspheres: crear, escalar, mo, rotar y suprimir Pinceles: clay brush, clay build up, standard Guardando el modelo: Ztool, Zproject, exportar en obj, stl... Máscaras Alphas básicos Image plane Pinceles: inflate, trim adaptative, trim dinamic Subtools y subtool master Transpose y transpose master Coordenadas UV y UV master Transpose 1 Polypainting básico Fibermesh · Modelado de entornos y props Iniciación a Dinamesh Polygroups, creación y utilidad Modelado partiendo de primitivas y menú initialize Menú deformation Crease, uncrease Extract Retopology y su uso para la creación de geometria Profundización en el uso de Alphas Shadowbox Surface noise Projection master Texturizado avanzado con lightbox s: gestión y uso · Modelado de superficies rígidas Dinamesh II Operaciones boleanas Pinceles «Hard Surface» Clip brushes Trim Tlanar Polish Slice brush Insert brushes Insert multi mesh brushes (uso y creación) Pinceles de curva Aplicación del modo curva a cualquier pincel Morph Target Panel loops Image plane Uso de la herramienta transpose para hacer extrusiones Zremesher: retopología automatizada Exportar texturas de normales de desplazamiento de color Multimap exporter Decimation master Materiales Menú de materiales Materiales standard Materiales matcap · Iluminación y Render Menú render Luces standard Luces lightcap más
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