Curso online de Desarrollo de Plugins con Python en QGIS
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Transmitir al alumno las posibilidades que ofrece Qgis, PyQgis y PyQt. Mostrar con ejemplos prácticos los métodos y funcionalidades básicas de PyQgis y PyQt. Dar a conocer las herramientas clave para manejar un Gis mediante código de programación. Proporcionar al alumno un esqueleto de plugin de partida. Ayudar y guiar en la creación de un plugin para Qgis y su difusión. A quién va dirigido El curso se dirige a profesionales del mundo GIS que, con conocimientos o no de programación quieran conocer todas las posibilidades que la programación con pyQGIS ofrece. Requisitos No requiere conocimientos previos, ya que el curso comienza desde cero. Temario completo de este curso TEMARIO: Ud. 1 Introducción PyQgis y PyQt • Introducción a QGIS • Introducción PyQgis y PyQt • Módulos de PyQgis • Módulos de PyQt • Consola de Python • Python Plugins Ud. 2 Cargando datos mediante PyQgis • Creación y carga de un nuevo proyecto. • Carga de datos vectoriales • Organización de datos vectoriales • Carga de datos raster, refresco, dibujado… Ud. 3 Usando datos vectoriales • Atributos de un layer • Selección de registros “features” • Iteraciones sobre un layer • Añadir/borrar campos y nuevos registros a un layer existente • Acceder a la geometría • Cambiando el sistema de proyección Ud. 4 Geoprocesos • Que son los geoprocesos • Listado de Geoprocesos y ayuda • Ejecución de geoprocesos por consola Ud. 5 Usando el canvas • Estudiando el canvas • Usando herramientas de con el canvas Ud. 6 Renderizado del e impresión • Renderizado simple • Composición simple Ud. 7 Entorno de desarrollo • Configuración de una IDE en Windows y Debug Ud. 8 Desarrollo de un plugin • Estructura básica de un plugin Ud. 9 Diseño de interfaces QT Designer • Diseño de interfaces con Qt Designer • Conectar eventos • Fichero de recursos • Compilación de interfaces Ud. 10 Subiendo tu plugin • Metadata y nombre • Código y ayuda • Repositorio oficial de Qgis Trabajo final Creación de un plugin, el que el alumno quiera. Se proporcionas dos Ideas de plugin, aunque la idea es libre: Realización de un interfaz que tome dos layers vectoriales, realice algún proceso de análisis (intersección, unión…), el resultado debería añadirse o no al canvas. Plugin quelos datos del canvas y realice una impresión, tomando una plantilla previamente creada. Se proporciona un “esqueleto” de plugin. más
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