Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D

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Temario completo de este curso Bloque de programación con Unity: Instalación e Interfaz de Unity Game Objects y Componentes en Unity Scripts, Variables y funciones Convenciones, Sintaxis, loops y Acceso a componentes Programación orientada a objetos (POO) Editor Scripting Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos Cámaras y Layers Iluminación en Unity Fisicas y colliders Navegación (Navmesh) Animaciones Importación de Arte 2D y 3D Shaders Prefabs y asentamiento de conceptos Sistemas de partículas Audio en Unity Level Design en Unity Inputs y Managers Interfaz del juego (UI) Escenas, Singletons, guardado y carga de datos Desarrollo en Móvil y en VR Object pooling y optimización Bloque que Arte 3D: Fundamentos del diseño Fundamentos del dibujo Estética I Estética II Composición de la imagen. Diseño de escenarios Anatomía Diseño de personajes Concept art Texturizado Rigging Animación Partículas Introducción a Maya Modelado Lowpoly Modelado de props y escenarios Introducción a Zbrush Modelado orgánico con Zbrush Retopología Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo Creación de personaje humano. Retopología Creación de UVs con Maya Texturizado con Zbrush Tipos de texturas Incorporación de texturas en Maya El trabajo de un modelador en la industria del videojuego Cómo entrar y permanecer en la industria Funciones básicas de la animación en Maya Automatizaciones Deformadores Física de los objetos en Maya Rigging corporal Animación de un cuerpo Rigging facial Animación facial Exportación de modelo animado Creación de partículas básicas en Maya Introducción a partículas más complejas Introducción al render con Vray Postproducción Creación de demo reel más
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