Curso de Texturizado 2D y 3D para videojuegos
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Level Up (Game Dev Academy + Bootcamps + Coworking)
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Curso
- Repaso de buenas prácticas creando UVs - Baking y mapeado de texturas con Substance Painter - Materiales PBR - s de materiales - Tipos de texturas - Normales - Máscaras - Buenas prácticas con pinceles - Partículas sobre materiales - Técnicas de exportación - Pipeline de texturas usando Photoshop - Soporte de texturizado con 3D Coat - Soporte de texturizado con Zbrush - Integración de trabajos en Unity y en Unreal A quién va dirigido Dirigido a artistas 3D o perfiles junior de la industria del videojuego y el arte digital que quieren perfeccionar sus técnicas de diseño, dibujo y texturización sobre objetos 3D. Se dará especial atención a proceso de creación de texturas de la industria del videojuego a fin de poder comprender el proceso real de producción en disos casos prácticos. Especialmente dirigido para personas que quieren producir assets en 3D con texturas para proyectos de videojuegos de disos estilos y plataformas. Requisitos - Superar una entrevista vocacional - Presentar portfolio de trabajos realizados - Con un briefing previo, otorgar un tiempo limitado para entregar 3 documentos: - Objeto 3D sencillo modelado por el alumno - de UV’s del objeto 3D anterior - Importación dichos objetos en Unreal o Unity3D Temario completo de este curso BLOQUE 1: Repaso de UVs en UV Layout Repaso básico de creación de UVs y funcionamiento del programa UV Layout. Planificación y creación de UVs. Organización de UVs Optimización de UVs. BLOQUE 2: Texturizado 2D en Photoshop Composición de texturas en Photoshop Preparación de fotografías o capturas para su proyección Creación de alphas en photoshop Pipeline de creación en escala de grises BLOQUE 3: Soporte de texturizado con 3D Coat y Zbrush 3D Coat Personalizando la Interfaz de usuario Uso de Paint Room Uso de Texture Editor Uso de Tweak Room Exporting Modelos y Texturas Retopo del baking para pintar normales y AO Uso del masking Preparación de Stencils y Physically Real materials Uso avanzado de materiales PBR Preparación de la textura base Texturing de brillos, sombras y colores base Uso de las herramientas de gradientes Texturing de detalles, normal y specular Zbrush Diferencia entre materiales Standard y MatCaps Creación y configuración de materiales Iluminación con LightCap Uso de texturas TexturingXYZ Uso de Polypainting Uso de colores base Añadiendo detalle con spotlight Mezcla de colorores con s de blending Uso de alphas personalizadas Uso de noise personalizado Uso del sombreado a través de Cavity y ambient occlusion Baking de s en zbrush Exportar la geometría con los s BLOQUE 4: Integración de trabajos en Unity y Unreal Engine Módulo integración en Unity3D Importar texturas en Unity Creación e instanciación de materiales Creación de master material Configuración de luces Utilizar Substance en Unity Hacer un render final Módulo integración en Unreal Engine Importar texturas en UE4 Creación e instanciación de materiales Creación de master material Configuración de luces Utilizar Substance en UE4 Hacer un render final más
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