Curso de Arte 2D para videojuegos

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Level Up (Game Dev Academy + Bootcamps + Coworking)
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Curso
- Diseño de escenarios 2D - Diseño de personajes en 2D - Diseño de objetos 2D - Diseño de Interfaz de usuario - Técnicas de pixel art - Animación 2D - Efectos visuales 2D - Creación y manipulación de assets 2D para Unity - Elaboración de prototipos 2D en Unity - Adaptación y cambios de diseño 2D de varios mini-juegos en Unity - Exportación y publicación de videojuegos 2D en Unity A quién va dirigido El curso va dirigido a diseñadores, artistas 2D que desconocen las peculiaridades y perspectiva necesaria para crear todos los materiales 2D para hacer videojuegos. Perfiles junior de la industria del arte digital o los videojuego que desean comprender y mejorar el proceso real de la creación de assets 2D (escenarios, objetos, personajes y animaciones) para videojuegos. Personas que quieran ser ces de comprender las dependencias reales entre todas las disciplinas profesionales que forman parte del arte 2d para videojuegos: el diseño de interfaz de usuario, el concept art, el diseño de escenarios, objetos, personajes, la animación 2D y el motor de videojuegos Unity. Requisitos - Serán necesarios conocimientos fundamentales de dibujo y diseño para participar en el bootcamp. - Superar una entrevista vocacional - Enseñar portfolio de trabajos realizados o realizar una prueba de dibujo 2D digital o tradicional - Algunos alumnos puede que deban realizar un precurso de iniciación a Unity. - Los asistentes que tengan previsto desarrollar un videojuego real tendrán prioridad de plaza. Temario completo de este curso BLOQUE 1: Introducción a las herramientas 2D Digitales: Photoshop, Illustrator y Aseprite Tradicionales: lápiz, tinta y acuarela [por confirmar] Usos, técnicas/interfaz Ejercicios simples de familiarización BLOQUE 2: Técnicas de pixel art Estilos, repaso de tendencias Referencias: lookboards, colorboards y moodboards Gramática visual: formas y siluetas Teoría del color básica Arte final, hoja de sprites e iteración BLOQUE 3: Diseño de personajes Estilos, repaso de tendencias Referencias: lookboards, colorboards y moodboards Gramática visual: formas y siluetas Materiales Arte final e iteración Presentación del concept: defensa y críticas BLOQUE 4: Diseño de escenarios Referencias: lookboards, colorboards y moodboards Gramática visual: composición Photobashing Arte final e iteración Blueprints Presentación del concept art y sus siones BLOQUE 5:Diseño de objetos (assets y props) Referencias: lookboards, colorboards y moodboards Gramática visual: siluetas y color Materiales Arte final e iteración Blueprints Presentación del concept art y sus siones BLOQUE 6: Diseño de interfaz Breve historia de las interfaces Gramática de interfaz Estilos y tendencias de interfaz Básicos de UX (referencias, wireframes, propuestas y prototipado) Diseño de logos y arte gráfico para rrss Elaboración de un prototipo BLOQUE 7: Animación 2D Principios fundamentales de la animación Animación fotograma a fotograma Animación basada en puppets (cut-out) Animación pixel art Animación por sistema de huesos Aplicación y ejercicios con Adobe Photoshop, Adobe Animate y Spine BLOQUE 8: Efectos Gráficos GFX Introducción a los GFX Sistemas de partículas Efectos GFX basados en fluidos. Efectos GFX basados en fuego, explosiones. Efectos GFX basados en luz. Implementación de GFX sobre la escena, los props o los personajes. BLOQUE 9:Integración en Unity Configuración y preferencias del proyecto en Unity Importación de assets: sprites, animaciones, elementos de user interface Adaptación y corrección de propiedades según plataformas Layout de UI y diseño de interfaz en Unity Organización de assets, scaffolding, naming, mantenimiento de proyecto Buenas prácticas de exportación y trabajo en equipo Optimización de assets, proyecto y compilación del proyecto. Buenas prácticas de publicación y distribución. más
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