Curso Animación 3D y Rigging

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MasterD Escuelas Profesionales
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Diseño Gráfico
Cursos
Descripción del curso
Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, y España  es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial;  y esto hace que la industria requiera profesionales especializados en el arte 3D. Con este curso de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás las bases y fundamentos del rigging (proceso de crear un sistema de controles digitales  para un modelo en 3D) y de la animación 3D. Aprenderás a realizar rigging corporal y facial a un personaje, así como la manera de realizar deformaciones y automatizaciones de elementos 3D. Además aprenderás a utilizar las funciones básicas de animación en Maya; una de las herramientas de animación más utilizadas en la industria; donde aprenderás también la física de los objetos, y a animar tanto caras como cuerpos de personajes. También  sabrás crear partículas básicas y completas (tales como líquidos) en Maya. Por otro lado, utilizarás V-Ray para renderizar y entrarás en procesos de posproducción. Finalmente, aprenderás a crear un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios. En este curso de rigging y animación 3D utilizarás principalmente el software de animación y modelado 3D Autodesk Maya. Además, incluidas en el precio del curso obtendrás una licencia de V-Ray (motor de renderizado); herramientas que también utilizarás a lo largo del curso. Al final de curso de rigging, desarrollarás por completo un personaje desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la animación de un personaje para un videojuego,  y cómo resolverlos. En definitiva, este curso de animación 3D para videojuegos, te permitirá adquirir  todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como  diseñador 3D, animador y/o rigger.
Temario
Unidad 1 - Rig corporal. Unidad 2- Rig facial. Unidad 3- Deformación. Unidad 4- Automatizaciones. Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya. Unidad 6- Física de los objetos en Maya. Unidad 7- Animación de un cuerpo. Unidad 8- Animación facial. Unidad 9- Exportación de modelo animado. Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya. Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc. Unidad 12- Introducción al render con Vray. Unidad 13- Postproducción. Unidad 14- Creación de demo reel. TITULO/DIPLOMA Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.
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