Creando un robot en Autodesk Maya y ZBrush

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Al termino del curso, serás z de crear tus propios modelos y personajes inorgánicos de calidad y con excelente detalle. Utilizar Autodesk Maya y ZBrush para modelado inorgánico. Dominar una de las mejores técnicas de modelado para este tipo de personajes. Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en Autodesk Maya y ZBrush. A quién va dirigido Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender una excelente técnica de modelado inorgánico para personajes, utilizando los mejores programas y creando una línea de trabajo entre ambos para crear modelos de excelente calidad y detalle, Maya y ZBrush. Requisitos No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero. Autodesk Maya 2016 instalado en adelante ZBrush 4 instalado en adelante Temario completo de este curso Contenido del curso...Introducción al curso...Interfaz de Maya...Navegando en Maya...Herramienta seleccionar, mo, rotar y escalar...Manipulando objetos...Creando nuestro primer modelo en Maya...Pivotes y grupos...Personalizando interfaz...Creando nuestro personaje base...Creando la mano base del robot...Visualizando de forma general nuestro robot...Finalizando personaje base...Preparando el modelo y las herramientas a utilizar...Modelando el frente de la pierna...Modelando la parte lateral externa de la pierna...Ajustando algunas formas...Creando la parte trasera de la pierna...Agregando algunos detalles...Finalizando las partes principales de la pierna...Dando grosor a nuestras piezas...Definiendo las esquinas de nuestras piezas...Ajustando algunas esquinas y vértices...Agregando los accesorios de la rodilla...Agregando más detalles...Creando distintos accesorios...Rellenando los huecos con accesorios...Conectando los soportes del pie...Finalizando la pierna...Creando el hombro de nuestro robot...Creando el hombro de nuestro robot parte 2...Acomodando vértices...Creando la palma de la mano...Creando los dedos...Dando grosor al hombro...Conectando el brazo...Creando la unión entre el torso y el brazo...Creando los detalles de la unión...Finalizando detalles...Creando la base del torso...Completando el torso...Modelando la espalda del robot...Ajustando vértices...Modelando el área de la cabeza...Dando grosor y definiendo esquinas...Visualizando el aspecto general del robot...Creando el relleno del robot...Finalizando el relleno...Modelando la cabeza de nuestro robot...Creando los ojos...Rompiendo la simetría del modelo...Creando el hombro derecho...Finalizando el hombro...Dando grosor al brazo derecho...Finalizando el modelado de nuestro robot en Maya...Detalles finales en Maya...Exportando nuestro robot a ZBrush...Importando el robot en ZBrush...Detallando nuestras piezas en ZBrush...Agregando más detalles... más
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