Blender 2.8 Creación de Personajes 3D para Videojuegos

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Aprenderás Técnicas y herramientas de Modelado para videojuegos Sabrás buscar tus propias referencias y crear tus propios modelos 3D Crearas s UV de todo el Personaje para motores de videojuegos Aprenderás creación y gestión de Materiales y Texturas Pintarás tus propias texturas con Blender y le daremos acabados realistas con brillos y máscaras Aprenderás a importar el modelo, los materiales y las texturas a Unity y Unreal Engine FLUJO COMPLETO para modelos de Personajes 3D para videojuegos A quién va dirigido Todos los diseñadores e ilustradores que quieran crear personajes 3D para videojuegos Programadores que quieran aprender 3D para crear sus propios personajes Requisitos Dominar a nivel básico Blender 2.8 Un PC o MAC actualizado Se puede seguir el curso desde cero aunque es recomendable conocer la interface de Blender 2.8 Temario completo de este curso Contenido del curso Presentación de todo el curso Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos Uso de los recursos y de la plataforma Instructor Mariano Rivas Recursos para descargar Introducción a la sección Configuración de Imagen de referencia Modelando la cabeza Modelando el torso Modelando Base de la pierna Booleana para las piernas Modelando la pierna Modelando el brazo Modelando la mano Terminado unión brazo y mano Recursos para descargar Introducción a la sección Buscando referencias Configuración de referencias Modelando el Mechon de pelo frontal Modelando segundo mechon de lado Modelando el pelo trasero Finalizando todos los mechones Uniendo los primeros mechones frontales Uniendo todos los mechones frontales Uniendo mechones de fente y lado Ajustando mechones traseros Uniendo mechones traseros y delanteros Union final de todos los mechones Finalizando la union con la cabeza Recursos para descargar Introducción a la sección Preparando el proyecto Introducción al UV Mapping Mapeo del Pelo Mapeo de la cabeza Mapeo del torso Mapeo de la cadera Mapeando las piernas Mapeando el Brazo Mapeando las manos Recursos para descargar Introducción a la sección Orientando Torso y Piernas Estudiando el modelo y la organización Orientación final Pack UV Layout Final Visores de Blender 28 Gestión de Materiales Modo Texture Paint Creando textura base para pintar Herramientas y opciones de pintura y relleno Relleno de color de Cabeza Rellenando Manos y cadera Organizando para texturizado Recursos para descargar Introducción a la sección Marcando Referencias para detalles Descargando Krita Operaciones básicas en Krita Creando documento plantillas Estudiando referencias de detalle Detalle de Cara Ojos Detalle de Boca Edición detalles boca detalles finales de cara Color base del Brazo Detalle superior guante Detalle Inferior guante Letra en el torso Letra en caderas y piernas Textura de Botas Recursos para descargar Introducción a la sección Que es el de oclusión Generando un de oclusión de Oclusion del Personaje Lego Que es el de normales Generando de normales Preparando entorno de escultura Creando detalles de escultura en el pelo Esculpiendo ruido en el Pelo de normales para el pelo Recursos para descargar Introducción a la sección Exportación a Unity más
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