Aprende Programación en Java (de Básico a Avanzado)

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Programar en el lenguaje de Programación Java Desarrollar problemas en Java Crear programas en Java desde Cero A quién va dirigido programadores autodidactas alumnos de unisidad alumnos de instituto Requisitos descargar neatbeans para programar en Java no hace falta conocimientos previos, este curso comienza desde cero Temario completo de este curso Contenido del curso Intro Bloque 1 (Introducción a Java) Introducción a java Descargar Neatbeans Hola mundo en Java Comentarios Tipos de datos primitivos Tipos de datos no primitivos y cadenas Constantes Entrada y salida de datos por consola Entrada y salida de datos con JOptionPane Intro Bloque 2 (Operadores y Expresiones en Java) Operadores Aritmeticos Operadores aritméticos combinados con asignación Operador de incremento y decremento Clase Math Ejercicio 1 - Calcular la suma de 3 notas Ejercicio 2 - Salario semanal de un empleado Ejercicio 3 - Aiguar la cantidad de dinero Ejercicio 4 - Salario mensual de un vendedor Ejercicio 5 - Calificación final de un estudiante Ejercicio 6 - Determinar el cuadrado de una suma Ejercicio 7 - A partir de las horas, calcular las semanas, dias y horas equiv Ejercicio 8 - Ecuación de segundo grado Intro Bloque 3 (Condicionales en Java) La sentencia if else La sentencia switch El operador ternario Ejercicio 1 - Determinar si un número es múltiplo de 10 Ejercicio 2 - Comprobar si un número es mayor a otro o si son iguales Ejercicio 3 - Determinar si una letra es mayúscula o no Ejercicio 4 - Descuento del 20 si la compra supera los 300 Ejercicio 5 - Salario semanal de un obrero Ejercicio 6 - Determinar si 2 números son pares o impares Ejercicio 7 - Ordenar 3 números de mayor a menor Ejercicio 8 - Calcular cuántas cifras tiene un número Ejercicio 9 - Determinar si una fecha es correcta Ejercicio 10 - Determinar si una fecha es correcta según el número de días Ejercicio 11 - Calculadora aritmética Ejercicio 12 - Mostrar mensajes dependiendo de una nota Ejercicio 13 - Cajero automático con menú Ejercicio 14 - Transformar medidas de masa Intro Bloque 4 (Ciclos o Bucles en Java) Ciclo while Ciclo do while Ciclo for Ejercicio 1 - cuadrado de números hasta que se introduzca un negativo Ejercicio 2 - Números positivos o negativos hasta que se introduzca un cero Ejercicio 3 - Indicar si los números son par o impar hasta que sea cero Ejercicio 4 - Pedir números hasta que se introduzca un negativo Ejercicio 5 - Adivinar un número aleatorio Ejercicio 6 - Suma iterativa Ejercicio 7 - Calcular el promedio de N números Ejercicio 8 - Mostrar todos los números del 1 al N Ejercicio 9 - Mostrar los números del 100 al 0 de 7 en 7 Ejercicio 10 - Calcular la suma de 10 números Ejercicio 11 - Producto de los 10 primeros números impares Ejercicio 12 - Factorial de un número Ejercicio 13 - Calcular la cantidad de ceros y la media de positivos y negativos Ejercicio 14 - Pedir 10 sueldos y mostrar la suma y cuántos mayores a 1000 Ejercicio 15 - Promedio de edades, estaturas y conteos Ejercicio 16 - Pedir un número entre 0-10 y mostrar su tabla de multiplicar Ejercicio 17 - Resumen de ventas de una empresa Ejercicio 18 - Modificaciones al resumen de ventas de una empresa Ejercicio 19 - Contar alumnos aprobados, suspensos y condicionados Ejercicio 20 - Encontrar el sueldo máximo Ejercicio 21 - Pedir 10 números e indicar si hay algún negativo Ejercicio 22 - Pedir 5 notas y decir si hay algún reprobado Intro Bloque 5 (Arreglos en Java) Definición de Arreglos Llenar un arreglo Bucle for each Ejercicio 1 - Imprimir en orden 5 números de un arreglo Ejercicio 2 - Imprimir en orden inso un arreglo Ejercicio 3 - Promedios en un arreglo Ejercicio 4 - Mostrar un arreglo de la forma primero, último, segundo, penúlti Ejercicio 5 - Mezclar 2 arreglos de la forma 1º de A, el 1ºde B, el 2º de A, e Ejercicio 6 - Mezclar 2 arreglos de la forma 3 del arreglo a, 3 del arreglo b, Ejercicio 7 - Indicar si un arreglo esta en forma creciente, decreciente o de Ejercicio 8 - Desplazar elementos de un arreglo hasta una posición determinad Ejercicio 9 - Desplazar una posición en un arreglo Ejercicio 10 - Desplazar N posiciones en un arreglo Ejercicio 11 - Insertar un número en un arreglo ordenado Ejercicio 12 - Eliminar un elemento de un arreglo Ejercicio 13 - Separar los números pares e impares de un arreglo Ejercicio 14 - Mezclar los elementos de 2 arreglos Ejercicio 15 - Buscar un elemento en un arreglo ordenado Ejercicio 16 - Arreglos para notas de estudiantes Intro Bloque 6 (Ordenamientos en Java) Método Burbuja Ordenamiento por Inserción Ordenamiento por Selección Intro Bloque 7 (Búsquedas en Java) Búsqueda Secuencial Búsqueda Binaria Intro Bloque 8 (Matrices en Java) Definición de matriz Ejercicio 1 - Determinar si una matriz es simétrica o no Ejercicio 2 - Suma de 2 matrices Ejercicio 3 - Hallar la matriz transpuesta Ejercicio 4 - Matriz identidad Ejercicio 5 - Sumar cada fila y columna de una matriz Ejercicio 6 - Transponer una matriz de 5x9 Ejercicio 7 - Hacer una matriz marco con 1 y 0 Intro Bloque 9 (Programación Orientada a Objetos en Java) Conceptos de Programación Orientada a Objetos (POO) Creación de clases y objetos Concepto y creación de métodos Métodos - parámetros y argumentos Métodos - Retorno de valores Método Constructor Sobrecarga de Métodos Modificadores de acceso Encapsulamiento y métodos accesores (Getters y Setters) Constantes Miembros estáticos de una clase Ejercicio 1 - Obtener el perímetro y área de un cuadrilátero Ejercicio 2 - Mo un objeto en un tablero Ejercicio 3 - Encontrar el vehículo más barato Ejercicio 4 - Hacer un programa para una competencia de atletismo Ejercicio 5 - Área y perímetro de triángulos isósceles Ejercicio 6 - Operaciones con números complejos (parte 1) Ejercicio 6 - Operaciones con números complejos (parte 2) Ejercicio 7 - Registro de las cuentas bancarias de un cliente (parte 1) Ejercicio 7 - Registro de las cuentas bancarias de un cliente (parte 2) Ejercicio 7 - Registro de las cuentas bancarias de un cliente (parte 3) Ejercicio 8 - Envío de paquetes en distintas sucursales (parte 1) Ejercicio 8 - Envío de paquetes en distintas sucursales (parte 2) Ejercicio 8 - Envío de paquetes en distintas sucursales (parte 3) Ejercicio 8 - Envío de paquetes en distintas sucursales (parte 4) Herencia en POO Clases y métodos final Sobre escritura de miembros Clases y métodos abstractos Polimorfismo en POO Consión ascendente de tipos (Upcasting) Consión descendente de tipos (Downcasting) Ejercicio 9 - Software para calcular áreas de polígonos (parte 1) Ejercicio 9 - Software para calcular áreas de polígonos (parte 2) Ejercicio 9 - Software para calcular áreas de polígonos (parte 3) Ejercicio 9 - Software para calcular áreas de polígonos (parte 4) Ejercicio 10 - Software para un equipo de fútbol (parte 1) Ejercicio 10 - Software para un equipo de fútbol (parte 2) Ejercicio 10 - Software para un equipo de fútbol (parte 3) Ejercicio 10 - Software para un equipo de fútbol (parte 4) Simular la herencia múltiple con ayuda de las Interfaces Lectura de proyecto y creación de diagrama de clases Diagrama de clases del proyecto completo Clase Pasajero Clase Vuelo Clase Compañía Clase Aeropuerto Clase AeropuertoPrivado Clase AeropuertoPublico Agregando los datos del Aeropuerto Creación de menú para los 5 casos Opción 1 de Menú ( Aeropuertos gestionados - Públicos o Privados) Opción 2 de Menú ( empresas (AeropuertoPrivado) o Subvención (AeropuertoPu Opción 3 de Menú (Lista de compañías de un Aeropuerto) Opción 4 de Menú (Listar vuelos de una compañía) más
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