Aprende a Programar Videojuegos con Game Maker Studio 2

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Aprenderás desde CERO a crear un juego completo, paso a paso. Utilizarás la última sión de la herramienta Game Maker Studio 2 para hacer tus propios proyectos. Diseñarás diferentes de juego. Descubre y domina el uso de las Rooms. Conocerás todos los recursos disponibles para dar vida a tu juego (gráficos, animaciones, sonidos...). Programarás de forma sencilla todos los elementos de un objeto: propiedades, eventos y acciones. ¡Desarrolla tus propios videojuegos en 2D! A quién va dirigido Este curso está dirigido a todos los que quieran ser desarrolladores de videojuegos 2D. A cualquier persona que quiera aprender a programar juegos con la herramienta Game Maker Studio 2. Si ya conoces Game Maker, este NO es tu curso. Requisitos No es necesario tener conocimientos previos de programación. Todo el curso se puede hacer con la sión trial (gratuita) de Game Maker Studio 2. Necesitarás un ordenador con sistema operativo Windows 64 bits O bien un Mac OS (sistema operativo Mac OSX El Capitán o superior). ¡Mucha motivación y ganas de aprender a crear tus propios juegos! Temario completo de este curso Contenido del curso...Introducción...¿Por qué usar Game Maker Studio 2?...Descarga e instalación del programa...Interfaz gráfica de Game Maker Studio 2...Actualización del programa...Introducción...Descarga de recursos...Qué es una room (o habitación)...Qué es un sprite...Qué es un objeto...Programar nuestro primer evento...Añade una imagen de fondo al juego...Cómo crear meteoritos de fondo...Qué es una variable...Usar variables en el meteorito...Cómo crear disparos en la nave del jugador...Programar alarmas...Cómo crear nuestro primer enemigo...Programar comorecen los enemigos...Eliminar enemigos...Añadir vidas al juego...Añadir puntuación al juego...Definir niveles con timelines...Cómo añadir sonidos...Herencia de objetos...Proyecto final naves...Introducción...Descargar recursos plataformas...Añadir el primer sprite...Añadir sprite del jugador...Programar los eventos de movimiento...Añadir gravedad al protagonista...Programar el salto...Reprogramar eventos con nuevos sprites...Definir la room del juego...Crear una máscara personalizada...Dibujar nuestra room con tiles...Crear el primer enemigo...Añadir una marca para los enemigos...Crear un nuevo enemigo (slime)...Como eliminar a slime...Dibujar vidas...Gestionar vidas y daño...Controlar cuando nos quedamos sin vidas...Añadir puntuación...Añadir monedas...Cambiar de nivel o room...Diseñar un nuevo nivel...Crear vistas en room...Corregir algunos errores con las vistas...Crear un precipicio...Crear una rampa...Programar que suba la rampa...Crear y programar escaleras...Añadir sonido al juego...Proyecto final plataformas...Introducción...Añadir un botón al menú...Crear fondo al menú...Agregar opciones de audio y música...Como usar variables globales...Crear una room de selección de niveles...Desbloquear los niveles que vamos jugando...Como guardar tu juego: introducción a los ficheros...Scripts: como guardar las opciones del juego... más
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