3D STUDIO MAX V9 PARA ILUMINACIÓN

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OBJETIVOS: Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes. A quién va dirigido Trabajadores en activo, autónomos y desempleados. Temario completo de este curso OBJETIVOS: Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes. 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 9 2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar lariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas 3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Selección de objetos 4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Seleccionar por 4.10 Selección de objetos utilizando Track View 4.11 Bloquear conjunto de selección 4.12 Grupos 4.13 Práctica - Selección 4.14 Cuestionario: Selección de objetos 5 Representación de los objetos 5.1 Colores de objetos 5.2 Selector de colores 5.3 Definición de colores personalizados 5.4 Selección de objetos por color 5.5 Opciones de representación 5.6 Color de presentación 5.7 Ocultar - No mostrar objetos 5.8 Congelar objetos 5.9 Optimización de la presentación 5.10 Presentación de vínculos 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 5.12 Práctica - Rayos láser animados 6 Transformación de objetos 6.1 Aplicación de transformaciones 6.2 Desplazamiento de objetos 6.3 Rotación de objetos 6.4 Escala de objetos 6.5 Animación de transformaciones 6.6 Coordenadas de transformación 6.7 Centros de transformación 6.8 Uso de las restricciones a los ejes 6.9 Práctica - Transformaciones 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 7 Vista esquemática 7.1 Utilidad de la vista esquemática 7.2 Trabajar con la Vista esquemática 7.3 Ventana Vista esquemática 7.4 Configuración de vista esquemática 7.5 Operaciones básicas en la ventana vista 7.6 Práctica - Pelota de fútbol 8 Iluminación 8.1 Iluminación en 3ds Max 8.2 Control de la luz ambiental 8.3 Añadir luces predeterminadas 8.4 Creación de luces 8.5 Parámetros generales de iluminación 8.6 Listing Lights 8.7 Colocación de máximo brillo 8.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 8.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 8.10 Práctica - Creación de proyectores 8.11 Cuestionario: Iluminación 9 Cámaras 9.1 Cámaras en 3ds Max 9.2 Crear cámaras 9.3 Creación de una vista de cámara 9.4 Mo las cámaras 9.5 Parámetros de la cámara 9.6 Práctica - Placa Corporativa 9.7 Práctica - El ataque del platillo 10 Materiales 10.1 Editor de materiales 10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 10.3 Controles de materiales 10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 10.5 Visor de materiales-s 10.6 Definición de los parámetros básicos de un material 10.7 Almacenamiento de materiales nuevos 10.8 Otro tipo de materiales no estándar 10.9 Imágenes bitmap 10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 10.11 Coordenadas de mapeado 10.12 El modificador UVW Map 10.13 Materiales de procedimiento 10.14 Materiales Matte-Shadow 10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 10.16 Práctica - Juego de bolos 10.17 Práctica - Mapeado por cara 10.18 Cuestionario: Materiales 11 Entorno 11.1 Efectos de entorno 11.2 Parámetros comunes de entorno 11.3 Exposure Control 11.4 Efectos atmosféricos 11.5 Volumen luminoso 11.6 Volumen de niebla 11.7 Niebla 11.8 Combustión 11.9 Práctica - Entornos bajo el agua 11.10 Cuestionario: Entorno 11.11 Cuestionario: Cuestionario final más
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