3D STUDIO MAX V9 PARA ANIMACIÓN

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OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente. A quién va dirigido Trabajadores en activo, autónomos y desempleados. Temario completo de este curso OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente. 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 9 2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar lariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas 3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Selección de objetos 4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Seleccionar por 4.10 Selección de objetos utilizando Track View 4.11 Bloquear conjunto de selección 4.12 Grupos 4.13 Práctica - Selección 4.14 Cuestionario: Selección de objetos 5 Representación de los objetos 5.1 Colores de objetos 5.2 Selector de colores 5.3 Definición de colores personalizados 5.4 Selección de objetos por color 5.5 Opciones de representación 5.6 Color de presentación 5.7 Ocultar - No mostrar objetos 5.8 Congelar objetos 5.9 Optimización de la presentación 5.10 Presentación de vínculos 5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 5.12 Práctica - Rayos láser animados 6 Transformación de objetos 6.1 Aplicación de transformaciones 6.2 Desplazamiento de objetos 6.3 Rotación de objetos 6.4 Escala de objetos 6.5 Animación de transformaciones 6.6 Coordenadas de transformación 6.7 Centros de transformación 6.8 Uso de las restricciones a los ejes 6.9 Práctica - Transformaciones 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 7 Vista esquemática 7.1 Utilidad de la vista esquemática 7.2 Trabajar con la Vista esquemática 7.3 Ventana Vista esquemática 7.4 Configuración de vista esquemática 7.5 Operaciones básicas en la ventana vista 7.6 Práctica - Pelota de fútbol 8 Cámaras 8.1 Cámaras en 3ds Max 8.2 Crear cámaras 8.3 Creación de una vista de cámara 8.4 Mo las cámaras 8.5 Parámetros de la cámara 8.6 Práctica - Placa Corporativa 8.7 Práctica - El ataque del platillo 9 Materiales 9.1 Editor de materiales 9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 9.3 Controles de materiales 9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 9.5 Visor de materiales-s 9.6 Definición de los parámetros básicos de un material 9.7 Almacenamiento de materiales nuevos 9.8 Otro tipo de materiales no estándar 9.9 Imágenes bitmap 9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 9.11 Coordenadas de mapeado 9.12 El modificador UVW Map 9.13 Materiales de procedimiento 9.14 Materiales Matte-Shadow 9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 9.16 Práctica - Juego de bolos 9.17 Práctica - Mapeado por cara 9.18 Cuestionario: Materiales 10 Métodos básicos de animación 10.1 Introducción a las animaciones 10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration 10.3 Animaciones previas 10.4 Trayectorias 10.5 Track View 10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 10.7 Asignación de controladores 10.8 Filtros 10.9 Tipos fuera de rango 10.10 Inclusión de sonidos en Track View 10.11 Barra de pistas (Track Bar) 10.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 11 Jerarquía y cinemática 11.1 Jerarquía de objetos 11.2 Cinemática directa 11.3 Vinculación jerárquica de objetos 11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 11.5 Liberación de ejes vinculados 11.6 Cinemática insa (IK) 11.7 Definición de parámetros de unión 11.8 Cuestionario: Cuestionario final más
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