3D STUDIO MAX V9

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OBJETIVOS: 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser z de crear. A quién va dirigido Trabajadores en activo, autónomos y desempleados. Temario completo de este curso OBJETIVOS: 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser z de crear. 1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica - Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 9 2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar lariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica - La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas 3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica - Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 4 Elementos de diseño 4.1 Puertas (Doors) 4.2 Ventana (Windows) 4.3 Escaleras (Stairs) 4.4 Elementos de diseño AEC 4.5 Foliage (Follaje) 4.6 Railing (Vallas) 4.7 Wall (Pared) 4.8 Práctica - Levantamiento de una casa 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño 5 Selección de objetos 5.1 Introducción a la selección de objetos 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón 5.3 Selección por región 5.4 Modos de región parcial y completa 5.5 Selección por nombres de objetos 5.6 Selección por color 5.7 Conjuntos de selección con nombre 5.8 Filtros de selección 5.9 Seleccionar por 5.10 Selección de objetos utilizando Track View 5.11 Bloquear conjunto de selección 5.12 Grupos 5.13 Práctica - Selección 5.14 Cuestionario: Selección de objetos 6 Representación de los objetos 6.1 Colores de objetos 6.2 Selector de colores 6.3 Definición de colores personalizados 6.4 Selección de objetos por color 6.5 Opciones de representación 6.6 Color de presentación 6.7 Ocultar - No mostrar objetos 6.8 Congelar objetos 6.9 Optimización de la presentación 6.10 Presentación de vínculos 6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes 6.12 Práctica - Rayos láser animados 7 s 7.1 Utilización de s 7.2 Creación de s 7.3 Barra de herramientas s 7.4 Contir una en actual 7.5 Fijar como actual la del objeto 7.6 Desactivar y activar s 7.7 Congelar y descongelar s 7.8 Eliminación de s 8 Transformación de objetos 8.1 Aplicación de transformaciones 8.2 Desplazamiento de objetos 8.3 Rotación de objetos 8.4 Escala de objetos 8.5 Animación de transformaciones 8.6 Coordenadas de transformación 8.7 Centros de transformación 8.8 Uso de las restricciones a los ejes 8.9 Práctica - Transformaciones 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos 9 Clonación de objetos 9.1 Técnicas de clonación 9.2 Copias, calcos y referencias 9.3 Clonación con Mayúscula 9.4 Clonación con Mayúscula-Mo 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 9.6 Pivote local en el centro 9.7 Pivote local fuera del objeto 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar 9.10 Simetría de objetos 9.11 Matrices de Objetos 9.12 Instantánea (Snapshot) 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) 9.14 Clone and Align Tool 9.15 Práctica - Logotipo Corel animado 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos 10 Objetos Booleanos 10.1 Concepto de operaciones de Boole 10.2 Creación de Booleanos 10.3 Unión de primitivas 10.4 Intersección de primitivas 10.5 Substracción (A-B) 10.6 Substracción (B-A) 10.7 Cortar 10.8 Método de copia del operando B 10.9 Representación de cuerpos booleanos 10.10 ProBoolean 10.11 Práctica - Objetos Booleanos 10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 11 Creación de formas splines 11.1 Creación de formas 11.2 Línea (Line) 11.3 Rectángulo (Rectangle) 11.4 Círculo (Circle) 11.5 Elipse (Ellipse) 11.6 Arco (Arc) 11.7 Corona (Donut) 11.8 Polígono (NGon) 11.9 Estrella (Star) 11.10 Texto (Text) 11.11 Hélice (Helix) 11.12 Sección (Section) 11.13 Creación de formas monospline y de varias 11.14 Vista de forma 11.15 Creación de splines con el teclado 11.16 Práctica - Formas 11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines 12 Modelado NURBS 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 12.2 Creación de Curvas NURBS 12.3 Creación de Superficies NURBS 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS 13 Modificadores 13.1 El Catálogo de modificadores 13.2 El panel de comandos Modificar 13.3 Formato del panel Modify (Modificar) 13.4 Personalización del conjunto de botones 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores 13.6 Bend (Curvar) 13.7 Taper (Afilar) 13.8 Twist (Torcer) 13.9 Noise (Ruido) 13.10 Stretch (Estirar) 13.11 Squeeze 13.12 Push 13.13 Relax (Mullir) 13.14 Ripple (Rizo) 13.15 Wave (Onda) 13.16 Skew (Sesgar) 13.17 Slice 13.18 Spherify (Esferificar) 13.19 Lattice (Celosía) 13.20 Displace (Desplazar) 13.21 Substitute 13.22 Melt (Derretir) 13.23 Flex (Flexión) 13.24 Morpher (Morfista) 13.25 Skin (Piel) 13.26 Edit Spline (Editar spline) 13.27 Extrude (Extrudir) 13.28 Lathe (Torno) 13.29 Bevel (Biselar) 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) 13.31 Edit Mesh (Editar malla) 13.32 Práctica - Creación de una mesa 13.33 Práctica - Ajedrez 13.34 Cuestionario: Modificadores 14 Vista esquemática 14.1 Utilidad de la vista esquemática 14.2 Trabajar con la Vista esquemática 14.3 Ventana Vista esquemática 14.4 Configuración de vista esquemática 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista 14.6 Práctica - Pelota de fútbol 15 Iluminación 15.1 Iluminación en 3ds Max 15.2 Control de la luz ambiental 15.3 Añadir luces predeterminadas 15.4 Creación de luces 15.5 Parámetros generales de iluminación 15.6 Listing Lights 15.7 Colocación de máximo brillo 15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 15.10 Práctica - Creación de proyectores 15.11 Cuestionario: Iluminación 16 Cámaras 16.1 Cámaras en 3ds Max 16.2 Crear cámaras 16.3 Creación de una vista de cámara 16.4 Mo las cámaras 16.5 Parámetros de la cámara 16.6 Práctica - Placa Corporativa 16.7 Práctica - El ataque del platillo 17 Materiales 17.1 Editor de materiales 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 17.3 Controles de materiales 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 17.5 Visor de materiales-s 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos 17.8 Otro tipo de materiales no estándar 17.9 Imágenes bitmap 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 17.11 Coordenadas de mapeado 17.12 El modificador UVW Map 17.13 Materiales de procedimiento 17.14 Materiales Matte-Shadow 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 17.16 Práctica - Juego de bolos 17.17 Práctica - Mapeado por cara 17.18 Cuestionario: Materiales 18 Objetos Solevados 18.1 Lofting (solevación) 18.2 Solevación con Asignar recorrido 18.3 Solevación con Asignar forma 18.4 Comparación de formas 18.5 Alineación del primer vértice de la forma 18.6 Desplazamiento de formas 18.7 Solevación de formas con varias splines 18.8 Uso de texto como recorrido 18.9 Deformaciones de objetos solevados 18.10 Deformación escalar 18.11 Deformación por torsión 18.12 Deformación por oscilación 18.13 Deformación en bisel 18.14 Deformación por ajuste 18.15 Práctica - Linterna 18.16 Práctica - Partición de cilindros 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados 19 Objetos de Composición 19.1 Transformar 19.2 Scatter (Dispersar) 19.3 Conform (Conformar) 19.4 Connect (Conectar) 19.5 ShapeMerge (FusForma) 19.6 Terrain (Terreno) 19.7 Práctica - La Cueva 20 Sistemas de partículas 20.1 Creación de sistemas de partículas 20.2 Spray (Aerosol) 20.3 Snow (Nieve) 20.4 Blizzard (Ventisca) 20.5 PArray (MatrizP) 20.6 PCloud (NubeP) 20.7 Super Spray (Súper Aerosol) 20.8 Práctica - Creación de una fuente 20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas 21 Efectos especiales 21.1 Introducción a los efectos especiales 21.2 Creación de efectos especiales 21.3 Efecto especial FFD 21.4 Wave (Onda) 21.5 Ripple (Rizo) 21.6 Displace (Desplazar) 21.7 Conform (Conformar) 21.8 Bomb (Bomba) 21.9 Push (Empujar) 21.10 Motor 21.11 Path Follow (Seguir recorrido) 21.12 PBomb (BombaP) 21.13 Gravity (Gravedad) 21.14 Wind (Viento) 21.15 Efecto especial Deflector 21.16 UDeflector (DeflectorU) 21.17 SDeflector (DeflectorS) 21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche 21.19 Cuestionario: Efectos especiales 22 Métodos básicos de animación 22.1 Introducción a las animaciones 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration 22.3 Animaciones previas 22.4 Trayectorias 22.5 Track View 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 22.7 Asignación de controladores 22.8 Filtros 22.9 Tipos fuera de rango 22.10 Inclusión de sonidos en Track View 22.11 Barra de pistas (Track Bar) 22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 23 Jerarquía y cinemática 23.1 Jerarquía de objetos 23.2 Cinemática directa 23.3 Vinculación jerárquica de objetos 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía 23.5 Liberación de ejes vinculados 23.6 Cinemática insa (IK) 23.7 Definición de parámetros de unión 24 Entorno 24.1 Efectos de entorno 24.2 Parámetros comunes de entorno 24.3 Exposure Control 24.4 Efectos atmosféricos 24.5 Volumen luminoso 24.6 Volumen de niebla 24.7 Niebla 24.8 Combustión 24.9 Práctica - Entornos bajo el agua 24.10 Cuestionario: Entorno 25 Posproducción de escenas 25.1 Edición en Video Post 25.2 Barra de herramientas de Video Post 25.3 Barra de herramientas de Video Post 25.4 Composición en Video Post 25.5 Generación de una salida en archivo 25.6 Efectos de representación 25.7 Cuestionario: Cuestionario final más
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